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発売以来 夜明けまで、私はゲームのコンセプトに興味をそそられました。それはかなりまともな俳優による物語の重いホラーゲームです、しかし、陰謀は私が購入を保証するのに十分ではなかったので、私はそれをスキップすることにしました。ゲームが月曜日にサイバーで発売されたとき、私はダイビングをすることに決めました - 私は大ホラーファンではありません、しかし、私は良い恐怖を楽しみます。
私が完璧ではないと認める数時間のゲームをプレイした後、私は間違いなくそれを楽しんでいます。ゲームはきちんとした執筆をしています、そして、私は自分自身が本当にキャラクターの何人かを心配しているのを見つけます。他の人が殺すのを待つことができない間。それは素晴らしい!なぜなら 夜明けまで 物語がどのように進むかを決める力を私に与えてくれます。
まあこれは難しいです...
このゲームは、非常に優れた「バタフライ効果」のメカニズムを備えています。このメカニズムにより、最も小さなものでストーリーが劇的に変化する可能性があります。予備のスポイラーには具体的な例を挙げませんが、あいまいな例を挙げましょう。最初の章で行った非常にばかげた選択は、後の章のキャラクターの運命に大きな影響を与えました。ゲームはまたQTE(Quick Time Events)に大きく依存しています。私はこれらの大ファンではありませんが、彼らは物語を推進するように働きます。そうです、これらのQTEは、キャラクターが夜明けまで生き続けるかどうかに大きな役割を果たします。
では、なぜこれが私が今までで最高のインタラクティブ映画だと言ったのでしょうか。星のような声の演技は、まるで私がサディスティックな観客がキャラクターの靴を履いている人よりも弦を引っ張っているような気がするからです。カメラアングルは、キャラクターとして遊んでいるのではなく、キャラクターをなでているような感覚を与えます。
私はまた、ゲームが人々のグループと素晴らしいプレーをすることを発見しました。それは私達が私達の友人がどれほどひねっているかを調べることを可能にする興味深い心理学的実験になります。
全体として、私は自分がゲームをプレイしているような気分にはなりませんでした。むしろ、一連のイベントをオーケストレーションしていました。
私はこのジャンルが最近強くなっているのがどれぐらい頑強であるかが好きです。 夜明けまで、Telltaleゲーム、Quantic Dreamゲーム、そして新しいKing's Questゲーム。 VRが主流になって初めてそれは良くなるでしょう。私はのために噂のVR DLCをプレイするのを待つことができません 夜明けまで.