WildStarエンジニアクラスが発表されました

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著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ワイルドスター(ベータ)-クラス:エンジニア
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最近、カービンスタジオは私達に彼らの最終的なタンククラス、エンジニアへの間近で個人的な紹介をしました。


エンジニアに会う

エンジニアリングクラスは、以下のレースで利用可能になります。

亡命: 人間、グラノック、モルデシュ

ドミニオン: 人間チュア、メカリ。

損傷:

エンジニアは戦車級になるかもしれませんが、それでもダメージを和らげることができます。彼らは弾力があり、戦いの真っ只中に飛び込んだり、引き戻して彼らのボット(ペット)や仲間にヒットさせたりすることができます。エンジニアは移動中に詠唱できますが、Medicクラスとは異なり、詠唱時の移動速度は遅くなります。

「もっと ショックトルーパー。あなたのDPSはSpellslingerほど高くないでしょう、しかしあなたはもっと罰を受けることができるでしょう。」

戦士やストーカーのクラスとは異なり、エンジニアは継続的な遠隔攻撃のために作られています。彼らは自分の盾と体力を回復することもできるが、戦士クラスは盾を回復することしかできず、ストーカークラスは体力を回復することしかできない。

プレビュー

ターゲット取得: エンジニアはこの攻撃を狙って最大12の異なるターゲットにダメージを与えることができます...あるいは12のターゲットすべてを単一のターゲットに置くこともできます。マークごとに、与えられるダメージが増加します。獲得したポイントから12個すべてを獲得できます(レベルを上げる必要はありません)(ただし、スキルが上がるにつれてダメージが増加すると推測されます)。

ランチャー: エンジニアは非常に不安定で重揮発性の大砲であるLaunchersを使用して、より強力な攻撃を仕掛けるためのVolatilityを構築できます。これは大きなダメージを与えることに焦点を当てた不安定なエネルギーを生み出します。


鎧:

エンジニアは 重装甲 クラス。最高の装甲クラスに加えて、彼らはまたExo-suiteを誇っています、または1人のWildStar開発者としてそれを入れました:

「あなたの鎧の上に鎧を。」

Exo-suitesはエンジニアスタンスで使用可能で、スタンスが異なると効果が変わります。たとえば、Exo-suiteとペアになったタンクスタンスを使用すると、次のようになります。

「それはただあなたを素晴らしいものにします…あなたはほとんど無敵です」

DPSスタンスでExo-suiteを使用すると、ボラティリティが向上し、より大きな攻撃をより素早く構築することができます。今のところ、Exo-suiteは2分以上のクールダウンを持ち、20秒のアクティブ時間から始まり、あなたの性格が向上するにつれて増加します。

ペット: "私たちがWildStarに持っている真のペットクラス"

「私たちはより速いペースのゲームプレイに合わせて、ボットの制御がかなり流動的になることを望んでいました。」

エンジニアはボットにアクセスできるようになり、それらが唯一のペットクラスになります。エンジニアは4つのボットペットを選ぶことができますが(ただし、始めはlessから始め、進行を通じてフルセットのロックを解除します)、同時に2つのペットを飼うことができます。ペットはペットが破壊されるまで召喚され、恒久的です。

(名前は変更されることがあります)

ブルーザーボット - あなたが狙っているものすべてに飛躍し、挑発したり中断したりします。 修理用ボット - 盾をある領域に修復します。 砲兵ボット - メインアサルトボット - 多数のターゲットを攻撃します。ミサイルの弾幕を解放します。 ディミニッシャー ボット - 周りのすべてをスネアし、DPSを適用します。

ボットはエンジニアの統計を直接調整します。ペットは殴打するように意図されていて、WildStar開発チームはテスト中ずっと微調整が必​​要かどうかを確かめるために注意深く見守っています。現在、各ボットには15秒のクールダウンがあります。


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