[遊ぶ女性たち] Kaylettaへのインタビュー再人口のためのアソシエイトクリエイティブディレクター

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著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 1 5月 2024
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[遊ぶ女性たち] Kaylettaへのインタビュー再人口のためのアソシエイトクリエイティブディレクター - ゲーム
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「女性のゲーム」は私がしばらくの間書きたかったトピックですが、決して正しいアプローチを見つけませんでした。自分自身をゲーマーと呼ぶことを敢えてしている女性のためのホラーストーリーと欠点について利用できる多くの物語がある間、私自身の経験 - ゲーマーとゲームブロガーとして - は実際にはかなり前向きでした。


何が問題になっているのかを強調し、性別で判断する人を明らかにすることが重要だと私は常に感じていました。しかし、同様に、女性 あります ゲームをする、彼らは あります ゲームを作る あります ゲームコミュニティに積極的な貢献をする。

私はこれらの女性たちの何人かに連絡してみることにしました。 インタビューをする女性たち 生まれた。 ここで私は何人かの仲間の女性ゲーマー、彼らの経験、彼らの遊び方、彼らが好きで賭けていることと嫌いなこと、そして「ゲームの中の女性」トピックに対する彼ら自身の見解にスポットライトを当てます。

The Women Who Playのインタビューシリーズの詳細、および他のインタビューへのリンクについては、インタビューの紹介ページをご覧ください。

インタビューするべきゲームの女性を知っていますか?コメント欄で教えてください。

インタビュー1:Kayletta

Kaylettaは、インディーゲームのゲーマー、マザー、そしてアソシエイトクリエイティブディレクターです。 人口の増加

あなた自身について少し教えてください

ケレッタ: 「私の名前はジェニファーだが、私はインターネットでケレッタを通って行きます。私がゲームや仕事をしていないとき、私は私の家族と一緒にいます、そして、奇跡によって子供たちがいなくて夫が忙しいのなら私は働きます私の小説で。」

どのようにして最初にオンラインゲームを発見しましたか?また、どのタイトルをプレイしましたか?

ケレッタ: 「2002年から2003年初めにかけて、私は以前はShadowbaneのコピーを持ち帰る前に、Battlefield 1942マルチプレイヤーをプレイしていました。どちらの当時もMMOをプレイしたことはありませんでした。 2004年にリリースされたときに私はWorld of Warcraftを試してみましたが、それはうまくいきませんでした - 私は全体の2週間後に去りました。


「その後、ほとんどの大手MMOと、Horizo​​ns、Guild Wars、Dark and Light、DDO、(短命の)Wish、9Dragons、Dreamlords、LOTRO、Myst Online、Vanguardを含む多くのマイナーなものを試してみた。SoH、Darkfall、AoC、WAR最近では、Neverwinter、Marvel Heroes、TSW、およびKung-Fu Pandaをプレイしました。つまり、WoW:Mist of Pandariaです。」

あなたがゲームに関して最も魅力的なのは何ですか?また、あなたはどのようなプレイの側面で最も関わってきましたか?

ケレッタ: 「ゲーマーとして、私は自分が中心的な役割を果たしていると言いたいのですが、Shadowbaneでの試行錯誤のおかげで私の主なゲームプレイはPvPです。私にとっては、PvPは意味を持つ必要があります。危険と報酬を伴う戦闘が大好き私の街がラインの上にあることを知っていたことは、Shadowbaneを私のために素晴らしいものにしてくれました。それはあなたがもうMMOで目にすることはめったにない何かです。

「私にとっての主なゲームの魅力は、プレイヤーを互いに依存させ、ゲーム全体を通して相互に作用させるように設計されたシステムにあります。 World of Warcraftに見られるように、Tierを磨く準備ができるまで他の人を必要としないシステムは、私の意見では失敗です。 MMOは相互依存のある広大な世界になるように設計されていましたが、その代わりに彼らは無意味な単独のgrindfestになりました。」

あなたは現在The Repopulationと呼ばれる新しいMMORPGに取り組んでいます。このゲームについて少し教えてください。

ケレッタ: 「RepopulationはRhyldanの遠い惑星に設定されたSF MMORPGです。地球は消滅し、人間は再生できず、私たちをクローン社会に変えます。あなたは二人称クローンとして自由民主共和国、共産主義分離主義者のどちらかから始めます。あなたが進歩するにつれて、あなたは党派を転換するか、またはすべての絆を主要なNPC党派に捨てて、「悪党」になることができます。


「私たちにはプレイヤーの都市、乗り物の戦闘、住居、探検するための広大な世界、非戦闘のスキル、貿易のスキル、そしてプレイヤー主導の、クラフター中心の経済があります。 一言で言えば、あなたはこのゲームで何か面白いものを見つけることができない場合、あなたは十分に一生懸命見ていない.'

The Repopulationは現在市販されている他のゲームとどのように違いますか?

ケレッタ: 「まず、私たちは純粋なスキルベースのシステムです。あまり見かけないものです。ライフルスキルを上げたいのならライフルを使います。動物の扱いを上げたいのなら、動物の飼いならしやAerosol Defenseのような防御スキルの向上は、その種のダメージに見舞われたときに行われます。

「私にとって、PvPは意味を持つ必要があります。私は戦場での粉砕には参加しません。リスクと報酬を伴う戦闘が好きです。」

「2つ目は、リスク対報酬や相互依存など、古くからあるMMOの設計思想を中心にしています。プレーヤー同士がお互いに必要とする、グループ化とギルドが有益な、そしてあなたにとってのゲームを構築するためです。蒔いたものを刈り取る。

「例を挙げると、すべてのプレイヤー国はアライアンスシステムの一部です。このシステムは、ゲーム内のすべてのNPC陣営とプレイヤー国との敵意レベルを決定します。一方で、ローグの国は自分の運命を完全にコントロールしていますが、すべてのプレイヤーの国やサーバーの派閥と友好的である可能性があります。 Rogueに行くことはより高いリスクですが、それは同様により大きな報酬を提供することができます。

「最後に、我々はインディーズです。はい、5000人のインディーズ開発者がMMOを作ろうとしています。 私たちは投資家なしに、私たちのアイデンティティを失うことなく、創造的なコントロールを放棄することなく、そしてゲームがいつリリースされる準備ができているかを判断する能力によってThe Repopulationをファンにもたらすことを約束します。。私たちがフォーラムに投稿したり、フィーチャーテットでリリースしたりすることは、夢ではありません。

そして、このプロジェクトに対するあなたの実際の仕事に関して、あなたの役割は何ですか、そしてどのように始められましたか?

ケレッタ: 「私の役職はアソシエイトクリエイティブディレクターです。私の任務は、プレス機能の編集からミッションライティングチームの管理、そして時々自分自身でライティングをすること、そして新しいライターへのインタビュー、イベントの企画、そしてギルドとの連携の仕事にまで及びます。また、包囲システムのようなシステムの設計も手助けしており、現在はハードコアなルールセットのために取り組んでいます基本的に、楽しいこと、創造的なことをするようになっています。

「The Repopulationをかなりランダムに始めた。MMORPG.comで新しいものを探していて、彼らのデザインコンセプトと彼らの献身に恋をしていたときにゲームに出会いました。そのためのアプリケーションを用意しました。そしてミッションライターとして始めて、それから技術的なインプット、そして最終的にはマネジメントに移りました。」

今後もThe Repopulationの開発に取り組みますか、それとも他にゲーム関連のプロジェクトが進行中ですか。

私たちは一緒に素晴らしいゲームを進めることをとても楽しんでいます。加えて、私は自分の居間から、時には私のパジャマからでも完全に働くという贅沢を得ます。他に何かする理由があるとは思えない」

ケレッタ: 「私は、現在仕事をしている会社を離れることにはまったく関心がありません。私たちは無数の経歴を持ち、このプロジェクトを完成させることに熱心に取り組んでいる国際チームです。さらに、私は居間から、時には私のパジャマからでも完全に働くという贅沢を得ます。 他に何かする理由があるとは思えません。'

あなたがオンラインゲームをプレイしていたときから素晴らしい瞬間を選ぶことができたら、それは何でしょうか?

ケレッタ: 「私のお気に入りの思い出は主にShadowbaneから来ていますが、絶対的な最高のものは実際にはネクタイです。

「1つは黒渦団での鉱山のための4者間の戦いでした。残りの5分で3つのギルドが現れました。我々は勝ち残ったので、唯一の正気なものが他のギルドに走りました。ほこりが落ち着いたとき、私たちは地雷を手に入れ、わずか5人の生存者のうち4人でした。

「もう一人は私たちの街で長い間嫌われているギルドによる「悩みの種」でした。私はそのギルドに友人を何人か連れて来らせました。その役はローレベルの役員になりました。それで私は私の将校が彼らのギルドと彼らのVentriloの中でスパイトゥーンにランクされているのを見て、そして何が起こっていたのかを報告しました。

女性ゲーマーの観点から、あなたはあなたの経験がオンラインであったとどう思いますか?

ケレッタ: 「もう一人の人間として扱われるのに最適なプラットフォームは間違いなくPCです。最悪の場合はXbox Liveです。しかし、それらのプラットフォーム上でも、ジャンルが異なれば問題も異なります。

「MMOのプレーヤーとして、私はほとんど他のプレーヤーのように扱われています。私がボイスチャットをしていないとき、私は「本当にあなたは女の子ですか?」という質問をすることが多くあります。男性が私が女性であることに驚いた、または私が女性であることに従うのを拒否したというレイドまたはPvPリーダーとしての機会がありましたが、MMOとの希少性は「おっぱいまたはGTFO」と「Wanna」です。私は一度も嫌がらせを受けましたが。

「最も問題となっているのは、Call of DutyやHaloシリーズのようなコンソールベースのロビーFPS / TPSです。私はHalo 2を頻繁にプレイしていましたが、いつもマイクを使いました。チームプレーヤーになろうとしました。それは一族からひどくなった、私は別の人々からの写真のために1日あたり2-3メッセージを受け取っていた、それで私は支持するために書いて、基本的に「それに慣れなさい」という返答で終わった。それから私はHaloの演奏をやめたと言います。

「Call of Dutyのユーザーからも悪いメッセージがいくつか寄せられましたが、マイクの使用をやめるとかなり遅くなりました。Call of Duty:Modern Warfare 2は、私が定期的にマイクを使用した最後のFPSゲームでした。 Call of Dutyを手に入れたとき:Black Ops私は引き出しの中でマイクを投げました今私は私が知っているチームと一緒にいるときだけそれを引き抜いています。 Black Ops 2がリリースされて以来、私のゲーマータグは性別があいまいではありませんでしたので、ラベルという点で考えるのをやめてすべて人間にする必要がありますが、これは単なるゲーム上の問題ではありません。

「私たちはラベルの観点から考えるのをやめて、ただ人間的になる必要があります。しかしこれは単なるゲーム上の問題ではなく、グローバルな問題です。」

「全体的に見て、私はそれが良くなっていくべきではないと思っています。私たちの声は決して驚くべきものではありません。私の性別を尋ねることは、どちらの代名詞を使うべきかを知る方法以上のものではありません。私は優れたレイドリーダー、あるいは有能なPvPerであり、ゲームや「ステレオタイプを破る」ことに真剣に取り組んでいることを裏に私を軽くたたいても2つの単語しか得られないでしょう。

「この不安な傾向を変えることは重要ですが、私たちの焦点は間違った場所にあると思います。私たちは女性を男性と等しくしようとしています。それは間違った態度です。それまでは、排他的に考えている間(男性、女性、黒、白など)、問題を解決することは絶対にありません。しかし、これは単なるゲーム上の問題ではなく、グローバルな問題です。本当にそれを変えるためには、本格的に取り組まなければなりません。

ゲーム業界で仕事を始めようと思っている人にどんなアドバイスをしますか。

ケレッタ: 「私が見ることができるものからあります ゲーム業界への2つの方法:教育とインディーズ。

「ゲーム関連の分野で学位を取得して仕事を見つけることもできますが、スキルを持っていても学位を持っていない場合は、インディー企業にボランティアで参加できます。業界で必要な経験を得ること、履歴書に追加すること、そして(うまくいけば)自分が信じるプロジェクトに一度に取り組むことができるのです。」

そして最後に、オンラインゲームに参加することを考えている可能性のある他の女性にどのようなアドバイスをしますか。

ケレッタ: 「実際にはそれほど悪くはありません。はい、時々コメントをもらうかもしれませんが(またはジャンルによっては20)、コメントを付けずにブロックしたり無視したりしないでください。メッセージを入手してください、そして、彼らがそうでなければほとんどの州はキックするストーカー法を持っています。

"別物 私は女性がゲームに参加することを強くお勧めしますあなたがゲーマーであるというマントラを採用することです。期間。 ゲーマーの悪党、または女の子のゲーマーではなく、ゲーマーです。あなたはあなたの性別ではありません、そしてあなたの性別があなたにとって重要ではないとき、あなたはそれが他の誰にとってもあまり重要でないと感じるでしょう。」

参加し、彼女の見解や経験を共有してくれたKaylettaに感謝します。

Kaylettaはここで見つけることができます:@ JLChesnesとRepopulation訪問の詳細についてはwww.therepopulation.comをご覧ください。

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あなたは、将来のインタビューのために興味深い参加者になるであろう、長期的な女性のゲーマー、ブロガー、またはゲーム開発者ですか?あなたは知っていますか?もしそうなら、コメント欄に私にメッセージを残してください。