Call of Dutyのゾンビは古くなっているのでしょうか?

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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7月20日に来るべきゾンビが現れた コールオブデューティ:WW2 タイトル、Sledgehammer Gamesは独自のゾンビへの挑戦をミックスに追加しました。 Infinity WardとTreyarchのステップに従って、新しいSledgehammerゲームにはゾンビが含まれますが、ゲームプレイの雰囲気とスタイルは異なります。


たとえ別のスタジオから来たとしても、別のゾンビストーリーを追加することは何かを変えるでしょうか?特にゲームプレイが多かれ少なかれ同じように感じるなら、ゾンビはまだゾンビになります。何度も何度もゾンビをリサイクルすることは結局退屈になることができて、フランチャイズから楽しみを消耗することができます。その理由を見てみましょう。

同じ経験、異なるゲーム

ゾンビが現れた直後に開かれたQ&Aの会議によると、開発者たちはかなりの数のことが彼らの利益を生み出すことになる、またはおそらく「デビュー」していることを確認した。 コールオブデューティ:WW2 ゾンビ。ミステリーボックスというものはほとんどありません。

ミステリーボックスと不思議な武器が戻ってきます! #WWIIゾンビ

- charlieINTEL.com(@charlieINTEL)2017年7月20日

TreyarchのゾンビとInfinity Wardの両方 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア ミステリーボックスを持って武器を不思議に思う コールオブデューティ:WW2 同じことがあります。その独創性はどこにありますか。他のスタジオの他のゲームが、まったく違うものやユニークなものを作るのではなく、既に存在するものをコピーしなければならないのはなぜですか?

問題は、まったく新しいゲームで、すでに存在しているものと同じゲームの仕組みと側面を実装することにあります。ある意味では、それはあなたが同じゲームを何度もプレイしているように感じ、何度もスキンを変えただけであるので、デジャヴ・エクスペリエンスを生み出します。

しかし、すべてのプレイヤーが必ずしもそれを望んでいるわけではありません。彼らは、全く新しいものになり、前のエントリーとは異なるまったく新しいテイクを提供したいと考えています。残念ながら、同じものをリサイクルすることによって、新しいエントリーを「新規」と見なすことは非常に困難になります。

知るか?不思議な武器と一緒にミステリーボックスをリサイクルすることだけが戻ってくるのではないでしょう コールオブデューティ:WW2 ゾンビ...


専門家にお任せください

Treyarchのゾンビは間違いなくそこで最高のゾンビです。しかし、公平を期すために、スタジオのゾンビのフランチャイズは複数のタイトルにまたがっています。 コールオブデューティ:ワールドアットウォー, コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス, コールオブデューティブラックオプス2 そして コールオブデューティブラックオプス3。 Treyarchはゾンビに取り組んでおり、数多くのリリースを通じてその内容豊富なストーリーを語ってきました。 コールオブデューティブラックオプス3。それを達成するのに何年もかかるだけでなく、それを達成するのに多大な努力とゲームプレイを要しました。

ある意味では、Treyarchはゾンビを始めた最初のスタジオでした。 コール・オブ・デューティそして、フランチャイズに新しい命を吹き込む。その結果として、Treyarchはの真の親です コール・オブ・デューティ ゾンビと確かにそれが得るすべての賞賛に値する。最初の4人の英雄(Nikolai、Richtofen、Takeo、およびDempsey)が、で旅を始めたのかどうか コールオブデューティ:ワールドアットウォーTreyarchのゾンビ宇宙は広大で詳細です。

他のスタジオに関しては、彼らはTreyarchの成功に乗り出しています。あなたがそれについて考えるならば、いったんみんながTreyarchのゾンビの素晴らしさを見たとき、他の開発者であるInfinity WardとSledgehammer Gamesは「成功ワゴン」に飛びつき、同時にアイデアをリサイクルすることに決めました。そしてTreyarchによって導入されたゲームの仕組み。正直に言うと、他のスタジオがどのような新しいゲームを考えていたのか私たちが知ることができないかもしれないので、それは非常に残念です。


自分の銃にこだわる

Infinity Wardがそのゲームの1つであるゾンビをコピーする前に、 コールオブデューティゴースト、絶滅と呼ばれる非常にユニークで独創的なゲームモードを持っていました。

簡単に要約すると、絶滅とはプレイヤーがマップの最後まで到達し、その間に目的を達成し、その過程で様々なエイリアンと戦わなければならないモードです。彼らが最後に到達したら、彼らはレベルを破るために最後のボスを倒すかミッションを完了しなければなりませんでした。

それに加えて、ゲームモードはメディック、タンク、エンジニアのようなキャラクタークラスを持っていました。明らかに、各クラスはプレーヤーと彼らのプレイスタイルに利益をもたらすだろう異なる役割と能力を持っていました。 Infinity Wardが過去にそのようなことをしたことがなく、本当に楽しい経験であることが証明されたので、これは見返りに新鮮な新しいテイクを提供しました。

悲しいことに、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 解放された、絶滅は戻りませんでした。私も含めて多くのファンはがっかりしました。ゾンビをプレイする以外に他の選択肢(またはそのことについてはゲームモード)がなかったからです。マップ、武器などがTreyarchのゾンビと異なっていたとしても、ゲームプレイはほぼ同一に感じました。

希望を上げないで

Treyarchがそのゾンビで大成功を収めたからといって、それは必ずしも他のスタジオがそれに従うべきであることを意味するわけではありません。ゾンビに関するものではない、まったく新しいゲームを設計することに絶対に問題はありません。

Infinity Wardが絶滅に追いついていて、Sledgehammer Gamesがまったく異なる何かをデザインしているなど、他のスタジオが何か新しいことをテーブルにもたらしていたとしても、それはまったく問題ありません。しかし、ゾンビを複製し、それらが違うと見せかけることによって、彼らが過去にプレイしたのと同じゲームをプレイすることをファンに失望させるだけです。

新しいゾンビ宇宙がそれ自身をその前任者たちと区別するかどうかは、まだわかっていません。ゲームはまだ出ていません、しかし、我々が現在持っているという証拠に基づいて、それは非常にありそうもありません。ほとんどの場合、それはスキンの再作成、デザインの変更、および再利用の経験になります。

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Sledgehammer GamesがInfinity WardとTreyarchの足跡をたどっていると思いますか?ゾンビがカムバックするのを嬉しく思いますか?コメント欄で私たちに知らせてください!

コールオブデューティ:WW2 11月3日にPC、PS4、Xbox Oneで発売予定です。