米国のゲーム産業に対するアジアの成長する影響

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 22 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
Anonim
【緊急】米国が景気後退入りの場合、NASDAQとS&P500にリーマンショック級クラッシュ発生か
ビデオ: 【緊急】米国が景気後退入りの場合、NASDAQとS&P500にリーマンショック級クラッシュ発生か

コンテンツ

今日のGames Beatの興味深いパネルの1つは、アメリカで成長しているアジアの影響についてでした。多くのゲーマーは、そこにたくさんの無料でプレイできるゲームがあることを知っています。彼らはまたそれらのほとんどがアジアから来たことを知っています。 Googleの無料プレイMMOとあなたはそこにそれらのトンを見つけるでしょう。いくつかは米国の会社から来ますが、多くはありません、そして通常アジアと同じモデルではありません。


無料対プレイ対有料プレイ

自由に遊べるモデルは、東欧諸国では西側よりはるかに長い間普及しています。東と西のゲームのビジネスモデルは、しばらくの間は反対の極でした。アジアのいくつかの場所では無料で遊べるモデルしか見たことがなく、ゲームのハードコピーもほとんど見られなかったかもしれません。また、米国のいくつかの場所ではハードコピーにしか慣れていませんでした。

アジアのゲームビジネスモデルの影響は、現在米国で拡大しています。を含む多くのMMO スターウォーズ:旧共和国、彼らのゲームのために無料で遊べるモデルを作り始めました。アジアでは存在しないが、米国では自由にプレイできることに伴う通常の否定性がある。そのほとんどは、米国で開発された無料ゲームの質です。

F2Pは低品質を意味する必要はありません

米国の多くのF2Pモバイルおよびコンピュータゲームは低品質、コピー、隠された料金、あるいは時には上記のすべてに苦しんでいます。すべてのF2Pアジアのゲームが高品質であるというわけではなく、同じ問題を抱えていますが、同様に多くの高品質のゲームでそれを相殺しています。

Free-to-Playは素晴らしい経験を生み出し、そこにプレイヤーを維持することです。 - オーウェン・マホニー

このパネルの講演者は、ネクソンの最高財務責任者でした。 オーウェン・マホニー。 Nexonは15年以上にわたりアジアで確立された会社ですが、米国ではほとんど影響を与えません。彼らが作成した非常にポピュラーなゲームは、多くの西洋人プレイヤーが精通している、 メイプルストーリー.

2012年に、ネクソンは13億ドル以上の収益と営業利益率の40パーセント以上を生み出しました。彼らは明らかに正しいことをしており、顧客の90%は何も払っていません。 F2Pはアジアでは異なるので、彼らはそんなにお金を稼ぐのです。

F2Pはいつ実際に無料ですか?

あなたが実際に支払いをせずにゲームを進めることができない場合、それは自由にプレイできません。 - オーウェン・マホニー

米国の多くの無料ゲームは本当に無料ではありません。彼らはあなたが他の人にプレイさせるためにあなたが進歩することができるようにあなたに要求します、あなたが支払わない限り制限されたアクセス、またはあなたがしないならばばかげた待ち時間。 メイプルストーリーたとえば、無料でプレイできるMMOです。彼らはプレーヤーが実質のお金で買うことができるものを持っているいわゆる現金屋を持っています。


それのほとんどすべては化粧品か便利です、しかし、あなたがそれを使わないならば、あなたはそれ以上の経験を持っていないでしょう。ゲームは無料で、現金売店からは何も必要とされていませんが、多くのプレイヤーはそこでたくさんのお金を使います。わずか数年のうちに、何人か、あるいは何千人もの現金を現金ショップで払うことになるプレーヤーもいます。

これは、彼らがただゲームを買った場合よりも多くの人々にそれをプレイさせ、より多くのお金を得ることによってそれが自由にプレイできることを補います。それが必要ではないのでそれをすることへの圧力もありません、そして、品質は落ちません。

Owen Mahoney氏はまた、より多くの米国のゲーム開発者が無料でプレイできるモデルを採用することを望んでいると語った。彼は、「東部の無料プレイモデルと西洋の感性」を組み合わせると、ゲーム業界全体が向上すると考えています。私は彼に同意しなければならないでしょう。

あなたは無料でプレイするモデルについてどう思いますか?それはゲームの標準となるべきでしょうか、それとも米国は現在のビジネスモデルを堅持するべきでしょうか。 話し合います コメントに。