要塞インターン&コロン;振り返ってみる

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著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 21 4月 2024
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要塞インターン&コロン;振り返ってみる - ゲーム
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それがすべて始まった方法

私は参加しています 要塞フェーズ ここでのインターンシッププログラムの概要 ゲームスキニー 私は自分の経験を分かち合うと思いました。このインターンシップの私の旅は締め切り前の金曜日に始まりました、私はインターンシップについてのポストの向こう側に起こりました、そして、それが面白いと思われたと思いました。 私はできた そう思います。そこで私は、インターンシップコーディネーターのKaty Hollingsworthに連絡して応募するために必要なことを見つけました。私は履歴書を送るように言われました、それは私がほとんど落胆した1つのポイントでした。私はこれまで一度も履歴書を書いたことがありませんでしたが、私は経験がなかったので受け入れられないだろうと考えて、とにかくショットを与えました。これがエキサイティングなドライブだったので、私が間違っていたことをとても嬉しく思います。


未経験?

私は何を投稿するかについてのたくさんの異なるアイデアから始めました(そのほとんどは私が実際に投稿したものです)。しかし、これらのアイデアのほとんどは意見を得ることができなかったため(プログラムの要件でした)、最初の1週間ほどは考えていなかったため、チームが最低限の意見に達したにもかかわらず、私の意見の欠如私達は私達の経験の浅いものにそれを詰め込み、そして特に2週目に改善することを望んだ。 E3 2週目の間でした。

私にとってもう一つの厳しい週

2週目が始まり、E3も始まりました。私はE3のために自分自身をコンピュータに釘付けにしました、私は大記者会見を見て0日目を過ごしました、しかし誰がしませんでしたか?これが賢明な課題でした。私が捕まって走った記事は ハロー からかい、そして 運命 デモ。それでも私はその見解に憤慨していなかったので、私が見た週の残りの部分 スクウェアエニックス ストリーム。の発表で考え出した ファイナルファンタジーXV そして キングダムハーツ3、景色はただ空から雨が降るだろう。私はいくつかの良い記事を見つけました。 イフリート FFXIVのための戦略、それはゆっくりと始めましたが、それは最終的に実行時に地面を打ちます。全体的に見ても、私は今週もチームの最低5分の1ではなく、約200ishの見解を集めて、今週は準標準的なプレーを続けました。私はこのせいで最盛期を迎え、そして3週目に少し圧倒されました。

変わる時

2週間も経たないうちに、私の焦点は意見を聞くことから私が知っていることを書くことに移りました。ランダムな記事がいくつかありますが、それはまたゆっくりと始まりました。それから私は上で大きな議論を発見しました ロードストーン. (ファイナルファンタジーXIV コミュニティサイト)それは漁法が刷新されることについてでした。ファイナルファンタジーXIV私が知っていたので、私は考え出した、 これです! 私はそれについていって、議論とシステムそのものについて自分の考えを投稿しました。翌日、私の "リサーチゲーム"をちょっと休憩しながらTwitterをちらっと見たところ、正式なファイナルファンタジーXIVのTwitterアカウントに新しいLodestone Betaが公開されたことが掲載されました。私の側では、ビューは最初から急上昇しただけで、525ビューすべてを自分で取得することになりました。


強打で出かけます!

チームとしては最低40のビューを見逃していましたが、やっと自分がするべきことを理解しました。私は第3週からその知識を得て、要塞フェイズのこの最後の週にそれで勝ることを望みます。今週中に答えが返ってきたら、2つの大きなインタビューが出ます。今週が私のベストであることを願います。