コールオブデューティ&コロン;無限戦争vs&期間;戦場1&コロン2016年の戦い

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 11 5月 2024
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コールオブデューティ&コロン;無限戦争vs&期間;戦場1&コロン2016年の戦い - ゲーム
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一人称シューティングゲームのジャンルは、過去数年間で多くの革新を目撃してきました。カバーシステム、新しいリロードアニメーション、リアルな武器と銃器の音、武器のカスタマイズ、および一人称視点でのキャラクターの動きの改善が含まれています。毎年新しいイノベーションが起こっているようです。


FPSの世界では、2つの巨人がそれを狙ってトップの座を求めて戦いました。そのうちの1つは年次フランチャイズであり、もう1つは数年ごとに発生し、めちゃくちゃ献身的なフォローをしています。

コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア

2016年11月4日

の公開と同時に行われる最大の発表 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア ゲームそのものではなく、むしろ コールオブデューティ4:モダンウォーリマスターリマスター。フランチャイズコミュニティのすべてのファンはこのリリースが起こることを切望していました、しかしActivisionはそれを取ったようです お腹がすいた みんなを幸せにするための道。リマスター版をスタンドアロンの購入またはダウンロードとしてリリースする代わりに、見込みのある購入者に$ 80のバージョンを購入するよう強制しています。 無限戦争 代わりに。これはすでに多くのゲーマーを間違ってこすっています。

トレーラーと違い コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアの公開予告編 バトルフィールド1 すぐにYouTubeで最も視聴され好きな動画の1つになりました。

あなたはたぶん皆がニュースの見出しを次のように読んでいます。 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアの明らかにした予告編は、すぐにYouTubeで最も嫌われる動画になりました。 Activisionはこれに煩わされているようには見えませんが、代わりにそれを課題と見なしています。さて、今年の後半に彼らが株主に答えるときに課題がやってくるでしょう。

機能に関しては、シューティングゲームはシングルプレイヤーキャンペーンを復活させることを約束しています 「大規模戦争のルーツ」 フランチャイズはで知られています。 「未来を戦う」ことに加えて革新的な新機能を提供するマルチプレイヤーモード。そして最後に ゾンビ 新しいストーリーとユニークな機能とプレイヤーの仕組みを備えた、協調ゲームモード。


全体として、それは一人一人のように聞こえます コール・オブ・デューティ 私たちは過去5年間、毎年見てきました。ゲーマーは年々のフランチャイズに飽きて飽き始めています。 DICEでさえも侮辱を投げかけていました。

バトルフィールド1

2016年10月21日

戦場 コミュニティーはかなり親密なゲーマーのグループです。彼らは自分の好きなフランチャイズから欲しいものを正確に知っており、DICEとEAにそれが正確に何であるかを伝えるのに問題はありません。彼らは過去2年間で第二次世界大戦への復帰を求めていましたが、 バトルフィールド1 の致命的な戦いにプレイヤーを紹介することによってアンティを急いでいます 第一次世界大戦 戦場


プレイヤーは自分たちのやり方で戦います 戦争で引き裂かれたバージョン フランス、ロンドン、そしてイタリアの海岸。ファンがボルトアクションライフルを手に入れてから長い時間が経ちました、そして複葉機は皆のための全く新しい経験になるでしょう。トレーラーとは違って コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアのための暴露トレーラー バトルフィールド1 すぐにYouTubeで最も視聴され好きな動画の1つになりました。前のティーザー予告編は大きなことをほのめかしていましたが、第一次世界大戦の分野に進出したゲームはほとんどなかったので、その発表の準備はできていませんでした。

勝者

それは今では明らかなはずです バトルフィールド1 内容と経験の点では、はるかに優れたゲームになるでしょう。悲しいことに、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア もっと売れますが、それはのリマスター版のためだけです コールオブデューティ4:モダンウォーフェア。 Activisionがそれをパッケージに含めなかったとしたら、今年の売り上げはひどいものになるでしょう。人々はただ同じことに飽きています クッキーカッターがらくた 私たちは毎年恒例のフランチャイズから、純粋で単純なものを見続けています。私達は知っている、彼らは物事を混同するための3つの開発スタジオを持っているが、それらのスタジオはその点で失敗している。一人一人がまったく同じように感じています:失望。


バトルフィールド4 それが最初にリリースされたときにおおまかな打ち上げがありました、そしてうまくいけばDICEとEAは彼らの次の一人称シューティングゲームのためにこの経験から学びました。大まかなパッチにもかかわらず、ファンはまだこの次の反復を求めています。それは信じられないほどうまく売れるだろう、そしてコミュニティのユーザーはすでに彼らが可能な限り早くゲームを予約注文している。

その上、第一次世界大戦をこれまでの設定として達成したゲームはほとんどありません。 ヴェルダン 頭に浮かぶ唯一の最近のタイトルです。ゲームプレイと全体的な経験はなるでしょう ざらざらと残忍な。それは私、そしてゲームコミュニティ全体が待つことができないものです。

さて、それは私が偏っているように思えるかもしれませんが、私はあなたを保証することができます、私はこれらのシューティングゲームの両方を今年プレーするつもりです。コミュニティは今年、彼らのお気に入りのシューティングゲームについて話しました。両方の発表の全体的な調子は私が今までにできなかったより多くの驚異を話します。

どれがもっと楽しみですか?