HearthstoneとMagic&colonを比較する。収集は不公平です

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 26 4月 2024
Anonim
HearthstoneとMagic&colonを比較する。収集は不公平です - ゲーム
HearthstoneとMagic&colonを比較する。収集は不公平です - ゲーム

人々が積極的に比較し始めると、それは私のやぎになります ハースストンeから 魔法。彼らの苦情のほとんどは、2つのゲームの複雑さを比較することに焦点を当てています。さらに私をいらいらさせるのは、これらの多くが 苦情はまだプレイしていない人から来ています 彼らの英雄はレベル10になります。 1人のヒーローのための完全な基本的なカードのセットさえ持っていないとき、彼らはHearthstoneの複雑さと深さを判断しています。


まず第一に、 魔法 20年先を迎えます ハースストーン。それはその年でした 魔法 最初にリリースされました。

第二に、1993年当時、カードのセットが1セットしかないとき、 魔法 今日のように複雑で深いゲームではありませんでした。

今日、 魔法 10000枚のカードがあります。それは異なったカード間の相互作用のたくさんを詳述している200ページの正誤表を持っています。現時点では、 ハースストーン 381カードを持っていますそれには正誤表はありません。 魔法 歴史があります。 ハースストーン 新生児です。規模と複雑さは増しますが、それは時間と成功の関数になります。

私は強く信じています ハースストーンの深さへの不満は根拠がないこれは主に、実験用のカードのコレクションを作ろうとする前にゲームを書き終えた人々によって作られたものです。

例えば、司祭の英雄を取ります。私は3つのプリーストデッキを持っています、そしてそれらのそれぞれはお互いに非常に異なってプレイします。

私は 防御デッキこれは、ヒーローとミニオンを癒しておくこと、そして反対側のミニオンをクリアしておくことを意味します。それは私の遅くて着実にレースデッキに勝ちます。

を持っています 攻撃デッキShadowformを中心に展開します。フィニッシュラインへの競争です。私はそれを私のVin Dieselデッキと呼んでいます。それは速く猛烈です。

それから私があります 特殊デッキ。このデッキには1つの目的があります。カードをできるだけ頻繁に手に入れるために、必要なときに大量の殺害を行うためのツールがあるようにします。物事がうまくいって、彼らがよくするとき、このデッキは1ターンに30+のダメージを与えることができます。


例としてPriestを使用しますが、どのクラスにも似たような多様性、つまりデッキを構築するための複数の戦略があります。それはゲームプレイの深さです。そしてこのゲームは幼児だけです。その可能性は、ゲームに時間を費やしたことのある人にとってはそこにあります。あなたは今ゲームを見ますが、 ハースストーン そんなに多くなるでしょう 今から1年、または今から3年。

どちらも楽しいゲームです。 魔法 社会的側面がそれに向かっています。 ハースストーン ゲームプレイのスピードがあります。 1人は20年以上にわたって成熟してきました。もう一方には有望な未来があります。

比較は避けられない。あなたが2つのゲームを比較するつもりなら、あなたがカップルを得るために時間を費やしたことを確認してください ハースストーン レベル20以上のヒーロー。1人のヒーローに複数のデッキを構築するのに時間をかけてください。遊べない ハースストーン それから3時間、そして何週間にもわたってゲームを探索してきた人々に、そのゲームがどのように多様なものを提供するのか、どんな考えでも持つことを期待してください。