エリート&コロンもっと辛いものを手に入れるための危険なコリオリ宇宙ステーション

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著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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エリート&コロンもっと辛いものを手に入れるための危険なコリオリ宇宙ステーション - ゲーム
エリート&コロンもっと辛いものを手に入れるための危険なコリオリ宇宙ステーション - ゲーム

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フロンティア開発 最近彼らの11日を公開しました エリート:危険 ニュースレター、古典的なElite space-simの復活に向けての進歩の詳細を提供します。


このニュースレターの主な焦点は、エリート宇宙で見つかる宇宙ステーション設計へのアプローチを詳述して、ステーションの彼らの「事前視覚化」に焦点を合わせます。オリジナルのゲームの象徴的なコリオリの宇宙ステーションは保持されるように思われますが、それらはたくさんのモジュラーコンポーネントに囲まれているかもしれません。

工事中

モジュラーステーションはそれを意味します 「プレイヤーは、時間の経過とともに、またはプレイヤー主導のイベントに応じて、駅が拡大するのを見ることができます。」 プレイヤーの活動が周囲の環境に有意義な長期的影響を与える可能性があることを示唆しています。

フロンティアディベロップメントが実施したいと考えている動的なプレーヤーに影響されるステーション建設プロセスは「イベントシステム」によって導かれるかもしれません。そこでは新しいステーションは一時的な構造または植民地の船として活動を始めるでしょう。それが発展するにつれて、駅は貿易やミッションの中心地になります。

ステーションモジュールの設計はすべて単一の回転軸の概念を共有しているように見え、コンセプトアートは農業用ドームと貨物貯蔵モジュールを示しています。興味深い商業上の配慮が駅の場所に組み込まれています: 「…持続可能な範囲で作物を栽培するのに十分なほど近い場所にステーションがあります…その前提は、「自然光」の下で栽培された植物はプレミアム価格を引き付けるということです。」

これは妥当性と多様性を提供することを目的としています。

固体科学

これらはすべて、Frontierが策定した哲学によって支えられており、ステーションなどのゲーム内資産が堅固な科学的原則に準拠することを意図していると述べています。モジュラーステーションコンポーネントがすべて回転軸を中心に設計されているという事実は、その一例です。


「重力での生活は快適なので、一般に宇宙ステーションは回転します。そのように食べること、寝ること、くしゃみをすること、そしてトイレに行くことはもっとずっと簡単です。荷を下ろすことや製造のように、重力が低いことから利益を得るものもあります。また、例えば普通の人間は翼を縛って飛ぶことができるので、低い重力レベル(例えば1/3 g)はとても楽しいかもしれません!このため、特別な方向性はありません(つまり「上がる」ことはありません)。たとえば、同一平面上にあるステーションなどは不要です。SFの多くのデザインでは無視されています。

ニュースレターでは直接の示唆はないものの、住民のための駅のレイアウトや機能に入るこれらの考えのすべてがプレイヤーをインテリアの探索に熱心にさせるかもしれません。

ニュースレターには、ゲーム中のエンジンによって生成されたスクリーンショットも含まれていました。これは、射撃中の2キロメートルの長さの連邦戦闘クルーザーです。高解像度船の回路図も含まれていました

エリート:危険 2014年3月にリリース予定です。