スターズと奨学金でアマース大学の支援を輸出

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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スターズと奨学金でアマース大学の支援を輸出 - ゲーム
スターズと奨学金でアマース大学の支援を輸出 - ゲーム

10年前にテレビゲームをプレイした場合、今後の俳優、ミュージシャン、およびアーティストと同じぐらい裕福になり、有名になることができる人は誰だと思いますか?あなたの中には頭を悩ませている人もいるかもしれませんが、カリフォルニア州北部のサンノゼ州立大学から来た19歳の2年生Loc Tranにとってはそれは本当です。


Tranは、San Jose State Universityを代表するSergio's Dream(SGD)チームでJunglerを演じています。彼のチームには、トップラナーのJacob "Jakiro" Wheelehan、ミッドラーナーのDuke "ArcZSlash" Pham、ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyenが含まれ、Kenneth "Ken" Tangをサポートしています。彼らの試合は9万人以上の視聴者によって見られました。試合が終わった後、学校での彼の評判は高まりました。

私が歩いているとき、多くの人が私を止めてくれます。彼らは私を祝福します。私はそれがかなりクールだと思いました。

大手アイビーリーグ大学と大大学が、eSportsの宣伝に加わるチームを設立し始めました。これらの熱望しているeSportsプロプレーヤーの多くは、フットボール、ホッケー、そしてサッカーをするためにアスリートに与えられるのと同じ量の奨学金を受け取ります。 Esportsは、EVOのような多くのトーナメントが受け入れられず、成長を妨げられさえするような草の根的な試みとして始まりました。

しかし、のようなゲームの成長とともに DOTA 2 そして リーグ・オブ・レジェンズ、多くのゲーム会社は、支援を受けてトーナメントを開催する権利を求めて長い間戦ってきた組織を支援するために広範囲に及んでいます。他のゲーム会社はeSportsのジャンルを以下のように考案し始めています。 バトルボーン, 進化する、そして ハースストーン MOBAゲームから逸脱している。

これらのゲームコミュニティの宣伝力は非常に強い支持を得ており、ゲーム開発者ならびにメディアおよび技術機関の教授は、eSportsを未開発の競技場と見なしています。多くの学校、広報機関、およびメディアは、eスポーツをどうするべきかについて、まだ認識していないか、または確信が持てません。しかし、IntelのUnleash Greatness YouTubeビデオを見ると、多くの組織がアウトバンドに手を伸ばして流行に追いついていないという点で見逃している可能性があります。


これはちょうど1940年代のバスケットボールの様子です。あなたがより正式な陸上競技で見る構造と組織の多くは、その基礎がまだここに定められているということです。

- Riot Gamesのシニアマネージャー、Christopher Wyatt

North American Collegiate Championship 2015シリーズを見ると、1000人ものプレイヤーが競い合っている全国各地のチームが含まれています。 IVYLoL、CSL、Tespa、WellPlayedなどの提携組織に分割されたNACCは、大学時代のフットボール/バスケットボールのデジタル時代のシーンを、次のレベルに引き上げることを目指しています。

それはすべてeSportsで輝いているわけではありません。あなたがクレームのクレームではないなら、あなたはそれをフルタイムで保持するために財政的支援に達するのにかかる大きな金を稼ぐことはありません。

CSL(Collegiate StarLeague)には450以上の学校がリーグに参加していますが、Coca-cola、Amazon、Azubu、Googleなどの大企業でも、ゲームの夢を志すことを奨励するには多くの時間と労力が必要です。最適に機能します。トッププレーヤーは、継続的なプラクティス、旅行、インタビュー、社会的責任、コーチング、および戦略の実行に必要な、プロフェッショナルなレベルの遊びを達成するために、学校教育をスキップまたは遅延させます。 リーグ・オブ・レジェンズ また、すべてのパッチを変更して、プレイヤーがその変更に対応したり、他のプロと同等ではないようにしたりします。

ロバートモリス大学イリノイ州は、最近35人の学生に授業料、部屋代、食事代の最大50%を提供することで、学界とeスポーツのアンバランスを受け入れました。同大学のアスレチックディレクターであるKurt Melcher氏によると、他の多くの大学アスレチックディレクターが自分のプログラムにeスポーツを取り入れたいと考えています。


コーチングの規制、企業の後援、大学のチーム、そして公のイメージが大きく変わり、プロゲーミングの夢を本当に願う時が来ました。eSportsの将来はかなりOPになっていることがわかります。