ギルドガイド&コロンドラマと不必要なギルド対立を避ける

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 4 5月 2024
Anonim
ギルドガイド&コロンドラマと不必要なギルド対立を避ける - ゲーム
ギルドガイド&コロンドラマと不必要なギルド対立を避ける - ゲーム

コンテンツ

ギルドガイドのコラムを楽しんでください。新しいTwitterアカウント@GuildGuideを使って最新の情報を入手しましょう。


私はここで皆におそらく痛いほど明白である論文をここに置くつもりです:誰も明らかにギルドドラマが好きではありません。

確かに、彼らがどこへ行ってもギルドドラマを引き起こし、広める人々は間違いなく存在します。私はこれらの人々が存在しないふりをするつもりはありません。しかし、あなたが彼らにあからさまに尋ねるならば、彼らは彼らにそれを彼らに言うでしょう。 嫌い ギルドドラマ、彼らはそれを広めたくありません、そして彼らは常に彼らの周りに湧き出ている大量のギルドドラマに信じられないほど憤慨しています。一体、これらのメッセージを広めたばかりの人々のほとんどは、自分自身を不公平な状況の犠牲者と見なしています。

それでも、ドラマは単なるランダムではないことは誰にでも明らかです。それは、前述のように、単にそうではないように見える人もいるということです。 生成する それ。だから何 する ドラマを引き起こす?これらの人々は永遠に紛争の原因となる運命にありますか?

良い知らせはそうではないということですが、悪い知らせは何人かの人々が 好む ギルドドラマが永続するのは、身近で分かりやすい状況だからです。彼らは物事がうまくいくことを望んでいるので、彼らは去るよりもむしろ変化を強いることを望みます、そして彼らはそれを手放すことはできません。

紛争に対処する

90%の時間、ギルドメンバー、ギルドオフィサー、またはメンバーとオフィサーの間の対立は、承認以上のものではありません。私が設立したギルドでも、自分が役員になったギルドでも、私がランク付きでギルドであったギルドでも、すべてのギルドには私が好きではない部分の一人である人々がいます。 -fileメンバーそしてそれを扱う私の方法は長年にわたって進化してきました、しかし私は非常に早く私が好きではないメンバーに対処する最良の方法は彼らを一人にしておくことであることを知りました。


あなたがそれについて考えるならば、これはかなり合理的です - あなたは本当にジェイがあなたがインターネットで彼に向かって叫ぶので彼の全体の性格を変えるつもりであると思いますか?特に人々が 好き ジェイ? Jayに自分のことをやらせ、あなたをさらに対立させる可能性のある状況から遠ざけるために、はるかに生産的です。

明らかに、特定のグループではその衝突を避けることはできません。あなたが競争の一部であるならば リーグ・オブ・レジェンズ アマチュアチームとグループには5人しかいない、あなたは定期的にお互いに対処する必要があります。あなたが一人で好きではない人を残すことができない場合でも、あなたの最良の選択肢は 去る。あなたの権限の位置に関係なく、あなたが誰かが好きではなく、彼らが周りにいてはいけない理由を探し始めるのであれば、あなたはすでにかなり大きな間違いを犯しています。手放す。そもそも競合が始まったことがないようにして、競合をそらさないでください。

去るときは選択肢にならない

私がここで作っている核心は、ギルドドラマを避けるための最善の方法は、それがやってくるのを見て、パスでそれをやめることであるということです。ギルドに対するあなたのビジョンに乗っていない人々から役員を作ってはいけません。それが直接あなたに影響を及ぼさない限り、誰かの人格やプレイスタイルを嫌うことを争ってはいけません。そして矛盾があれば、すべてのものへの愛のために する 発生した場合は、最初の機会に他の人に渡してください。

特に役員として、これらの問題に自分で対処したいという誘惑は すごい。結局のところ、あなたは本当にサーシャが嫌いです、そして今サーシャは明らかにボス戦の後に戦利品を盗んでいます、そしてあなたはこれを言っている人を信頼します。彼女に激しく降りかかる時が来たね。

違う。関与してはいけません。サーシャが嫌いな人として、あなたはこの状況で役に立つことができないことをあなたは認識できるはずです。あなたの下した決断は、あなたがプレーヤーを嫌っていることによって汚染されています。そして、彼女の友人たちに関する限り、あなたはせいぜい不当に過酷で最悪の場合あなたの立場を乱用して斧を磨いていました。それがギルドを殺すようなドラマの始まりです。


私は先週、ギルドのルールを破ることに対処する方法があるべきだと述べましたが、これもその理由の一部です。それは偶然と気分に頼ることの問題だけではありません。それはあなたが誰かが好きであろうとなかろうと、すべてのプレイヤーに従う手順があることを確認することです。一貫性と信頼性があります。

今これに対処する

もちろん、この点に到達した原因は、サーシャが略奪したという最初の報告ではなかったということです。いいえ、それはおそらく彼女のロールプレイングスタイルや彼女のキャラクターの名前や彼女のタイピングの仕方を嫌うことに基づくSashaの長年の嫌悪でした。 なんでも。実際には関係ありません。重要なのはあなたが問題に対処したということです 後に それは賑わっていました。

私は一部の遅動ロールプレイングドラマが私がかなり好きだったギルドを破壊するのを見ました。リーダーは2人の役員を任命しました、そして、彼らはギルドへのはるかにより構造化されたアプローチを望んでいて、彼らが実行したい種類の物語に関して非常に明確な考えを持っていました。リーダーは前者を望んでいたが後者は望んでいなかったが、それが起こったときに彼女は黙ったままでいると語った 。彼女が完全に参加していなかったという話のための十分な時間は、「初期のスレッドと取り外し可能なスレッド」であることから、ギルドをまとめることの大部分を担うことに移行しました。

いいえ、私は彼女が即座にすべての問題を修正できたと言っているのではありません。しかし、彼女が少なくともその時点で問題を提起していれば、物事は行われている可能性があり、役員が彼らのコースに行き詰まっていたならば、彼女はその後行動を起こした可能性があります。遅延した衝突を設定できるようにすることは、引数が実際に発生するまでにはるかに爆発的になることを意味します。

「しかし、あなたは物事を一人にしておくと言っただけではなかったのですか?」あなたが尋ねる。そしてそれは本当です、私はしました。違いは、どんな議論が持つ価値があるのか​​、そしてどんな議論が単なる性格の対立であるのかを知ることから来る。

問題を理解する:「私の問題は簡単なのか?」

特に気にしない スカイリム あなたがギルドチャットで話している唯一のことがどれほど素晴らしいのか スカイリム つまり、私はおそらくそんなにあなたを好きにはならないでしょう。しかし、そこにいなければならないという議論はありません。あなたはゲームが好きです、私はそうではありません、それについて異議を唱えることは私たちにとってほとんど無害です。 起動 それについての議論はドラマを生み出すことになるでしょう、なぜならそれはゲームに何の関係もないし、私たちが一緒に働くこともないからです。

私はまた、MMOで戦闘戦略を語られてそれを無視している人たちには、それほど忍耐力がありません。 「上司がXをしても動かない」とあなたが言うなら、 初めにすること 上司がXの動きを始めたときにやる、問題があります。 それ 議論する価値があります。あなたが内容としての方向性を打ち消すために根深い宗教的必要性を持っていない限り、それは人としてあなたに関係しません。それはゲーム、あなたがそこでどのように操作するか、そしてそれがあなたの仲間のプレイヤーにどのように影響するかについてです。

だからそれはどんなドラマ状況の一部そして小包として取られる必要があります - すべての衝突が等しく重要であるか同じ重量を与えられる必要があるというわけではないことを理解して。誰かを嫌うだけでは、それ自体ではなく、あなたは戦いを始めるべきだという意味です。実際の問題を迅速に解決し、嫌いな人を避けるために最善を尽くしても、大きな衝突が発生する前にそれを回避するのには大いに役立ちます。