私はあなたに怒らせて欲しい&コロン。ファンのゲームを締めくくる出版社はあなたを怒らせるべきです

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著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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ああゲーム。どうやって彼らを愛しているのか。ゲームのファンはさまざまな方法で彼らの情熱を示しています。私や他の人たちのように、ゲームの分析や批評を楽しんでいる人たちもいます。私たちはそれらについて書くのを楽しんでいます。他の人たちは、私たちの狂った作家が言わなければならないことを読んで、そして私たちの論争に反応するのを楽しんでいます。それでも、より多くのファンがそれを超えてより創造的で具体的なことをする。彼らは彼らのお気に入りのキャラクターとしてコスプレをしました。彼らは彼らの最も愛されているゲームやキャラクターのショートフィルムやアートワークを作ります。これらのファンはすべて素晴らしいですが、今日は別のタイプのファン、つまりファンゲームを作成するファンに焦点を当てたいと思います。


ファンはここしばらくの間彼らのお気に入りのシリーズに基づいてゲームを作っています。そして最初からファンゲームは出版社からの厳しい反対に遭遇してきました。ほとんどのファンプロジェクトは無害な愛情の込められた努力でありますが、長年開発されてきたファンゲームがやみくもに打たれてしまうことについて私たちは聞いています。出版社との絶え間ない戦いにもかかわらず、ファンは忍耐強く、より多くのゲームを作り続けています。多くの人がしばらくの間考えていたことを言う時が来たと思います。

私がここで課すことができるいくつかの点と議論があります、しかし私が焦点を当てたいと思ういくつかの特にあります。これらのプロジェクトを殺すことによって、私たちはこれらの情熱的なファンの時間と努力を浪費します。出版社は、これらのプロジェクトを潰して大量の創造性と潜在的な開発者を排除しています。ファンは彼らが愛するゲームに時間と情熱を捧げることで罰せられています。いくつかのケースでは、ファンは恐ろしい状態で発売されたゲームを修正し、改善するために懲戒処分されています。皮肉なああ!

無駄な時間と努力

最大の問題の1つを最初に取り上げましょう。ファンは、通常リリースされることが決してないプロジェクトの開発に時間を費やします。 Banhammerでヒットしたいくつかのファンプロジェクトは何年も開発中です。 1年か2年だけではなく、それもまた良くないことですが、8年以上開発中のものもあります。これらのことは一晩でも発生するだけではありません。これらは通常自由時間中に愛からこれらを作り出しているファンであるので、彼らは開発しそして報道機関や他のファンから注目を集めるのに多くの時間がかかります。

爆撃機リンク 怒りの街 リメイクは2003年の最初の開発開始以来しばらくの間広く知られていました、それでもSegaはゲームが一般に公開された後にプロジェクトに入って、シャットダウンするだけでした。


8年間の血、汗、そして涙がブラックホールに消えていくのを想像してみてください。 Bomber Linkは、Segaがリリースの光を見るずっと前から彼らのプロジェクトに警戒していたと主張しています。もしあなたがファンプロジェクトを閉鎖しようとしているのなら、少なくとも何年もの労力と労力が費やされる前の早い時期にそれを行うための俗悪けがなければなりません。

8年間の血、汗、そして涙がブラックホールに消えていくのを想像してみてください。

出版社は創造性の殺人者になりました

ほとんどのファンプロジェクトは単なるリメイク以上のものです。たとえそれらがリメイクであっても、彼らは通常真新しいエンジンでゲームを作り直すか、またはある種の新しい力学を加えています。ゲームを新しいテクノロジに移行するときには、変更を加える必要があります。古いゲームを新しいテクノロジで実行するための単純なコピー/貼り付け手順ではありません。多くのリメイクはからゲームを再構築しています スクラッチ これらの新しいエンジンで。どのようにファンプロジェクトが行われていようと、関与する何らかの形の創造性があります。何をそのままにするか、または変更するかについて決定が下されます。ワールドデザイン、アートディレクション、音楽などはファンゲームのすべての側面です。これらのプロジェクトを殺すと、その背後にある創造的な情熱が消えます。

それから私達は完全にゼロからゲームを作っているそれらの熱心なファンを持っています。 クロノの復活 JRPGクラシックのファンリメイクでした クロノトリガー これは、SNES classicの主要部分を最新のグラフィックとより強力なハードウェアに付随するすべてのトラップで作り直すことを目的としていました。

Squareがよく開発されたプロジェクトをやめたのはこれが初めてではない。おそらく最も有名なファンゲームの1つですが シルバーの裏地。 TSL 非公式ファンの続編だった 王の探求VII:プリンセスブライド どのように不満 KQ8 戦闘を追加し、アドベンチャーゲームフォーマットとシリーズの本編から大きく外れたファンたちは、彼らの大切なキャラクターの運命を決めることにしました。 4年間の開発と最初の予告編のリリースの後、Phoenix Studiosは中止と廃止を受けました。 Vivendiとの交渉および熱心なファンからの大規模な電子メールおよびメールキャンペーンの後、Phoenixは開発を再開することを許されました。 王の探求 ゲームのタイトルから削除されました。


ActivisionとVivendiが2008年に合併したとき、これはすべて変わりました。Activeisionが生産を停止することを要求する彼ら自身の手紙を出すまでそれほど長くありませんでした。ファンとフェニックスは、プロジェクトが続けられることが許されるかどうか見るために彼らの息を待っていました。最後に、2010年にActivisionはゲームをフリータイトルとしてリリースすることを許可し、この問題に関してこれ以上のことは言われませんでした。 1人の出版社とうまく取引することは十分に神経質なことですが、2人の主要な出版社と交渉することはストレスを超えています。ありがたいことに、このゲームはリリースされました(そして、このシリーズの新しい公式エントリーは今年後半に予定されています)。 クロノの復活 そして メタルギア 世界のリメイク?そうそう。あのMエタールギア 私が最初に述べたファンのリメイクは、利益が得られない限り、コナミがゲームを作ることを祝福していたことです。しかし、コナミは考えを変え、祝福を取り消しました。開発者への失望の影響は想像以上に大きいです。

あのMエタールギア 私が最初に述べたファンのリメイクは、利益が得られない限り、コナミがゲームを作ることを祝福していたことです。しかし、コナミは考えを変え、祝福を取り消しました。

それはファンの顔に平手打ちです

あなたが斧をファンゲームにするとき、それはあなたの会社にあまり反映されません。私は、出版社が自分のIPとそれが持っている画像を保護したいと思っていることを理解していますが、Bob-omb BattlefieldをHDで再現することは何の害をもたらしましたか マリオ?それは本質的に古典的なプラットフォーマーからのレベルのまっすぐなリメイクでした。献身的なファンの努力であることから、プロジェクトは通常、彼らの情報源の素材に対する最大の敬意以外に何もありません。クリエイターは、他の何もしたくないが、仲間のファンが楽しめるゲームを作りたい。これらは大切な人格に対する評判や世間の認識を傷つけるものではありません。どちらかといえば、彼らはこれらのキャラクターを主演させるより多くのゲームへの憧れを増やします。

正直なところ、これらのファンゲームはすべて無料のPRです。人々が彼らが愛するゲームのファンバージョンを見るとき、彼らはシリーズの新しいリリースを求めるか、彼らが持っているものをプレーしようとします。いずれにせよ、ファンゲームは、出版社に無償でどこでもゲーマーの心の中でシリーズを保ちます。これらのプロジェクトを締めくくることによって、それはいくつかのIPが永遠に放棄されるか、または地獄の再解放のために感じに追加します。おそらくあなたがファンを傷つけることができる最悪の方法は、それが今日であるものあなたのゲームを作った人々を罰することです。

正直なところ、これらのファンゲームはすべて無料のPRです。人々が彼らが愛するゲームのファンバージョンを見るとき、彼らはシリーズの新しいリリースを求めるか、彼らが持っているものをプレーしようとします。

いつ 吸血鬼:マスカレード - 血統 2004年にリリースされた、それはゲームの恐ろしい未完成の、バグの多い混乱でした。開発者Troikaは、間もなく彼らのドアを閉め、ゲームを恐ろしい状態にした。次の10年で、ファンは一貫してバグをつぶし、ゲームにパッチを当て、そしてゲームのために以前は未完成のコンテンツを復元または完成させました。きっと権利保有者はファンが現代のゲーマーのためにこのカルト的な古典を作り直すことを可能にするだろうか?それはゴーストライダーです。昨年末、実際にこの停止と停止が行われました。前に述べたようなプロジェクトを閉じるのは一つのことです。しかし、権利所有者には無料で、同じゲームをやり直すことからゲームを終えて修正することに、積極的に捨て去った同じファンを許しませんか?これはまだコミュニティ全体への平手打ちです。 吸血鬼。 CCPは彼らのファンベースをそれほどひどく扱っていないことに対して彼ら自身を深く恥じているべきです。

これはまだコミュニティ全体への平手打ちです。 吸血鬼。 CCPは彼らのファンベースをそれほどひどく扱っていないことに対して彼ら自身を深く恥じているべきです。

シルバーライニング

それが聞こえるように暗いように、ファンゲームにはまだ希望があります。 BiowareやEpicなどの開発者は、ゲームのリリースとともに気違いの編集およびスクリプト作成ツールをリリースし、活発な改造コミュニティを奨励しています。カプコンは彼らのコミュニティサイトでファンゲームを特集して、最近のストリートファイターXメガマンにさえ資金を供給しました。

もちろん、最も良い例はValveのファンゲームと改造の扱いです。 ValveはSteam Workshopで改造することを賢明に奨励し、プレイヤーがいくらかの支払いを受け取ることさえ可能にします。以来 カウンターストライク史上最も人気のあるマルチプレイヤーゲームの1つであり、モッズとして誕生したValveは、ファンの作品を成長させることを可能にしました。これらのファンの何人かは彼らの創造の結果として雇われさえしました。 Valveでは、ファンゲームや自分たちの財産のリメイクをデジタルストアのSteamで紹介することもできます。 ValveのSteamの処理に問題があるかもしれませんが、彼らはファンの扱い方と報酬の仕方を知っています。より多くの開発者が共同体意識、創造性、およびValveの変更を奨励するならば、状況は実に異なるでしょう。

TL、DR

  • ファンプロジェクトは投資された時間の努力です。これらのプロジェクトを殺すことは時間の浪費につながり、プロジェクトがリリース直後に殺されると特に残酷です。
  • これらのプロジェクトを潰してしまうと、関与する創造性と才能が失われ、新しい才能をゲーム開発に追いやらないようにすることができます。
  • 彼らは無料のPRであり、利益のために解放されることはありません。
  • これらのゲームをやめることはあなたの会社にあまり反映されません。
  • ファンによって作られているので、彼らは通常彼らが基づいているシリーズやキャラクターを非常に反映しています。
  • もしあなたのファンベースがあなたのゲームに役立っていたら、彼らのゲームをシャットダウンすることによってそれらを罰してはいけません。意味がある必要はありません。

今後

ファンプロジェクトは素晴らしいものになることができ、いくつかの素晴らしい才能を披露することができます。出版社として、あなたは前向きで意味のある方法であなたのファンを育成し、そして交流したいと思っています。ファンがあなたのゲームに基づいてゲームを作りたい場合は、単にそれにタブを置いて、それがあなたのIPにあまり反映されていないことを確認してください。ファンガムがお金のために解放されたか、またはどういうわけかキャラクターまたはシリーズの評判を傷つけたならば、苦境があるでしょう。これは通常そうではありません、それではなぜこの創造性が繁栄するのを許さないのですか?どちらかといえば、すべてのひどく恐ろしいファンフィクションがあちこちに浮かんで行き、ファンガムだけを残してください。