フリーミアムデザインの改善 - ナイトストーム

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著者: Laura McKinney
作成日: 6 4月 2021
更新日: 7 5月 2024
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フリーミアムデザインの改善 - ナイトストーム - ゲーム
フリーミアムデザインの改善 - ナイトストーム - ゲーム

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編集者注:ゲーム業界における彼の経験と専門知識を共有しながら、NativeXからBenを歓迎しています。


さて、私は中世とルネッサンスをテーマにしたエンターテイメントが大好きです。だから、私が出くわしたとき ナイトストーム の中に アプリストア あなたは私がゲームをダウンロードしたに違いない!私は今数週間プレイしていて、ゲームのいくつかの側面は本当によくできていると思います。しかし、すべてのゲームと同様に、改善の余地もあると思います。

彼らが正しくしたこと:

グラフィックス

ナイトストーム すごいね。打ち上げ時に、私のキャラクターは城から馬に乗った、タイトルが表示された後、馬は見栄えの良い城の前に立ち上がった...私は壮大な冒険の準備ができていた!馬は現実的に見え、美しく活気づけられます。私は非常に驚いて、それを覚えていました MunkyFun の開発者でもあります。 私の馬、 それでそれは理にかなっていました、しかしそれは美しいグラフィックスを作る彼らの能力を否定しません。

また、私の対戦相手をゆるめることは映像のおかげで非常に満足していると感じます。私はスローモーションカメラ、破片に爆発してあなたの対戦相手が彼の馬からひっくり返ってひっくり返るのを見るのが好きです。

ブレンドゲームの仕組み

私は退屈なタスクや、他のさまざまなメカニズムを使った単一のスタイルのゲームメカニズムを分割することが大好きです。ナイトストームでは、プレイヤーは馬上槍試合やバトルだけでなく、プレイヤーのためにコイン、経験、ポーションを生み出す本拠地のような城もあります。装備をアップグレードして、城からより多くの印を得ることもできます。


ユーモラスな対話

私は実際にゲーム内のテキストを読む少数のプレーヤーですが、私は開発者が投げたユーモアのほんの一部を楽しんだ。「次へ」または「OK」ボタンを使う代わりに、もっとユーモラスなオプションがある。

彼らはまた、あたかも自分のキャラクターの考えから来ているかのようにダイアログオプションを書いた。

私が実際に大声で笑ったいくつかの部分がありました。残念ながら、私はその間スクリーンショットを撮るのを忘れていました。

アップグレードすると悪い気分になる

鎧や武器をアップグレードすると、それは本当に変わります!これは大したことではないと思うかもしれませんが、多くのゲームは単に色を変えたり、機器により良い統計を与えたりします。私は別のアイテムとアップグレードされた統計を見たいです。プレイヤーは、何かが変化したように感じさせるために視覚的な変化を必要とします。小規模なアップグレードでマイナーチェンジすることでゲームを回避できるゲームもありますが、プレミアム通貨を支払うように要求している場合、そのアイテム/機器/武器は視覚的に見栄えがよくなります。

最初の装備品、道の道具の真ん中、そして最後の道具がどのように見えるかを見てください。

戦闘にチャンスメカニックを追加する

私は戦闘への印章の追加が好きです。それは基本的に、ボーナスダメージのための石、紙、はさみのゲームです。彼らが正しい決断をしない場合、それはプレイヤーを完全にねじ込むことなく、戦闘にチャンスの要素を追加します。


私は、よりカジュアルなゲームになるのであれば、または大衆市場へのアピールを望むのであれば、開発者に彼らのゲームにチャンスの要素を持たせることを常に勧めます。戦略を愛する人もいますが、チャンスの要素をさらに愛する人もいます。例えばボードゲームを取ります。カタンの開拓者は、最も売れている現代のボードゲームの1つです。私の妻は私を競争戦略ゲームで遊ぶのが好きでもなく、中世/ルネッサンスをテーマにしたゲームでさえも楽しんでいません。それは最も素晴らしいチャンス/戦略の組み合わせの1つです。

マルチプレイヤー

ほとんどすべてのゲームには多人数参加型の側面があり、Knight Stormにもあります。プレイヤーはお互いに栄光のポイントを競うことができます。これはあなたのリーダーボードのランキングを決定します。栄光ポイントに加えて、プレイヤーはあなたの城で印章を偽造するために使用される断片を獲得することもできます。これにより、他のプレイヤーと対戦するために、プレイヤーはシングルプレイヤーゲームに追加のメリットを得ることができます。

何が改善される可能性があります。

バランスポーション

下のスクリーンショットからわかるように、私は各ポーションを300以上持っています。私はその多くのポーションで何時間もプレイすることができました。ポーションがあるのはなぜなのかと気付いたので、プレーヤーがポーションを作成してプレイし続けることができるようにすることは素晴らしいことだと思いますが、私はプレーヤーにそれほど多くの備蓄をさせることはできません。ポーションの生成と消費の間のより良いバランスが必要です。

また、この多くの健康またはスタミナポーションを持っていることは、彼らの「復活のポーション」を無意味にします。マップ画面に戻って、たくさんのヘルス/スタミナポーションを飲んでもう一度試してみると、「ポーションオブリバイバル」に5個の宝石を落とすことができるのはなぜですか?

カスタマイズの欠如

私は私が城を持っているのが大好きです、私は鎧と武器モデルが大好きですが、私はそれらをカスタマイズすることができることを願っています!私の城で何が起こっているのかをもう少し制御することで、私はもっとそれに執着するように感じるでしょう。私の熟練者にも同じことが言えます。彼の鎧、バナー、色などをカスタマイズしたいです。私は彼をアップグレードすることができますが、素晴らしいですが、私が彼のためにクレストをデザインするか、あらかじめデザインされたリストから装甲のカスタマイズオプションを選ぶことができたら素晴らしいでしょう。

繰り返しと少し時間がかかる

先に述べたように、相手を緩めることは満足のいく気持ちになると思いますが、10回の激しい戦いの後、スローモーション、体のほつれ、そしてキャラクターの勝利をすべて見守る必要があるのは少々面倒で時間がかかります。少なくとも早送りボタンをいただければ幸いです。

また、すべての急戦の間、プレイヤーはランスを左下に動かす必要があります。常に左下にあります。より多くの挑戦を戦いに与えることを目指すためにランスをより困難にすることは素晴らしいことでした。私は旅行中に見逃したことがないか、赤い看板の外に出たことがありません。たぶんランスはあなたの馬の歩みで上下にぶらつくでしょう、多分あなたのゲームの動きがスローモーションになっていないか、おそらくあなたのレベルが上がるにつれてあなたのキャラクターの目的は良くなるでしょうか?

栄光ポイントのための賞

私はマルチプレイヤーの追加が好きですが、栄光のポイントでもっと稼げるものがあればいいのにと思います。おそらく、X個の栄光ポイントを獲得したプレイヤーが宝石を手に入れた場合、バナーや吹流しなどの美的アイテムを手に入れてハングすることはできますか?それはリーダーボードポジショニングに加えて、プレイヤーにオンラインでの戦いへのより多くのインセンティブを与えるでしょう。グローバルリーダーボードに対するプレイヤーの関心は、リーダーが他のプレイヤー達から遠ざかるにつれて、そして他のプレイヤー達が解散するにつれて、時間とともに減少していきます。

MunkyFunが報酬のためにある種のトーナメントを主催したならば、それはまた素晴らしいでしょう。当時、Joustingはほぼ常にトーナメントのイベントだったので、状況は完璧に合っています。

より良いダメージ感

あなたは盾とヘルメットをたたくことができます、そしてそれはそれが技術的にそのプレーヤー/対戦相手に不利益を与えると確信しています、しかしそれは人が考えるかもしれないほど劇的ではありません。本物の馬鹿げた戦いでは、ヘルメットを紛失したら次のラウンドではほとんど死んでしまい、盾を紛失したらその次のラウンドで馬に乗ることはほとんどないでしょう。しかし ナイトストームあなたがシールドやヘルメットを紛失したとき、それはあなたのステータスの下に壊れた鎧のアイコンを置くだけで、それらを減少させるようには見えません。

複数の属性を持つ印

私はロック、紙、はさみの面での戦いについて話しましたが、プレイヤーは2つの属性を持つ印章を得ることもできます。それからそれは混乱します:どちらがメインとセカンダリと考えられていますか?主属性と副属性さえありますか?よくわかりません。複数の属性を持つ印章が戦闘で使用されるならば、私はゲームがどれが勝つかを私に言うのを待つ必要があります、そして、私はなぜ具体的な答えがありません。プレイヤーはこれらの印で対戦相手の2つか3つの分野を目指すこともできますが、どちらのターゲットを選ぶかは重要ではないと思います。頭はシールドや左腕よりも大きなダメージを与えますか?特定のエリアがダメージを受けた場合、プレイヤーは同じエリアを繰り返しターゲットにしようとするといいでしょう。

ナイトストーム 私がそれを見たとき確かに私の興味を刺激した。文脈と開発者の両方で。それはゲームがどのように見えるか、そして遊ぶ価値があるかの良い例です。そのテーマのためにそのゲームがマスマーケットに浸透する能力を持っているかどうかはわかりませんが、成功したゲームが必ずしもそれを必要とするわけではありません。彼らが収益化の仕組みを少し調整して難易度を上げるだけであれば、彼らは本当に彼らの測定基準を高めることができると思います。私は彼らがこれをどうやって更新するのか楽しみにしています!

このゲームや他のゲームについて話したい場合は、私のブログ、NativeXブログ、またはTwitterで私を見つけることができます。