フリーミアムデザインの改善 - Motor World:自動車工場

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著者: Lewis Jackson
作成日: 5 5月 2021
更新日: 3 5月 2024
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フリーミアムデザインの改善 -  Motor World:自動車工場 - ゲーム
フリーミアムデザインの改善 - Motor World:自動車工場 - ゲーム

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編集者注:ベンがNativeXからここに来たことに、私たちはゲーム業界における彼の経験と専門知識を共有できて本当にうれしいです。


私はゲームと収益化のコンサルタントとして、常にモバイルゲームをプレイしています。私はトップ100のフリーでグロスチャートにポップアップしたすべてのゲームをプレイしようとしましたが、私は他のすべての責任の上にそれをするのに本当に苦労しています。私がこれをしていたときにも、私はゲーム間の類似性を見始めたので、私は特定のアイデアの1つのゲームだけをプレイすることにしました。より最近のそして明白なもののうちの1つは、すべての「4 pics 1 word」ゲームです。昨年、スロットゲームやトレーディングカードゲームのような個人的な調査をしているのでなければ、これらの種類のゲームを複数回プレイする必要はありません。

3月上旬、私はMotor World:Car Factoryというゲームに出くわしました。スクリーンショットと説明から、試してみるつもりだと思いました。

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

それが正しくしたこと

アート&サウンド

これは主観的なものですが、ピクセル/ 8ビットアートが好きなら、このゲームのアートは大好きです。ゲームの写真を見たことがあるなら、これは明らかです。ゲームはまた、ほぼすべてのプレイヤーが評価することができる象徴的なビデオゲームの効果音を使用しています。

収集整備士

私はゲームのコレクションの仕組みが大好きです!これを書いている時点では、ゲームには92台の異なる車があり、私はそれらのうち84台を集めました。コレクション画面では、開発者は「gotta build'em all」というキャッチフレーズを使用しています。ポケモンのファンだったので、この遊びは「gotta catch'em all」で楽しめました。 )


セールス/プロモーション

このゲームは、1ポイントあたりのディスカウント/より多くの通貨でIAPを宣伝するという大きな役割を果たします。彼らは私に初心者用パックを1.99ドルで手に入れた。私はプレミアム通貨(労働者を技術者に昇格させる)とミステリーカードを数分で吹き飛ばしました。

IAPのアップセル

あなたが持っている以上のプレミアム通貨がかかるものをクリックして何が起こるのか見てみましょう。彼らは新しい2.99ドルの値段を引き出す。 2.99ドルは最低4.99ドルのIAP価格よりも使いやすいです。私は私の残りの労働者をアップグレードしたかったが、5ドルまたは10ドルのIAPが与えたのと同じくらい多くの通貨を必要としなかったので、彼らは同様にこれを持っていました…またはそう思いました。

さまざまなゲームプレイの仕組み

私は、車の組み立てと収集に加えて、CSRスタイルのレースを追加することが本当に好きです。私はまた、スパイを捕まえてバイクに乗って小さなレプラコーン男を捕まえようとしています。これらの少しの追加は、あなたがあなたの労働者が新しい自動車にハンマーをかけるのを待つ間にするべき何かがあるようにそれを感じさせるのを助けます。

オフラインゲーム

私は仕事のために出張していて、常にオンラインで遊ぶ能力があるとは限りませんが、私はほとんどの時間オンラインで遊ぶのです。オンライン接続がゲームプレイに絶対に必要というわけではないのであれば、プレーヤーがオフラインでプレイできるようにすることができない理由はそれほど多くありません。


不正行為をやめる

[OK]を私は通常それを不正行為と呼ぶことはありません。私は通常、それがゲームの仕組みで巧妙に使用されていると言います。とにかく、ゲームをオフラインでプレイできる場合、プレイヤーは通常長い待ち時間を減らすためにデバイスの現地時間を進めることができます。ただし、MWCFでこれを行うと、開発者はタイムスタンプチェックを行い、以下のメッセージを表示します。プレイヤーは現在のドーナツをすべて失い、私の場合は、すべての車とショップに50〜数時間追加しました。私はそれについて怒っていませんでした。私は実際にそれが面白いと思った。

改善できること

これは 完全に主観的しかし、名前は覚えやすいものになったと思います。私はここ1ヶ月間話し合ってきたので、名前を現在はわかりませんでしたが、最初の1〜2週間は名前を思い出せませんでした。私は人々にカーワールド/カーファクトリー/モーターカーのゲームをプレイするように言うでしょう。なぜモーターワールドやカーファクトリーではなかったのでしょうか。もっと短い?

一方、Motor Worldは長期的な戦略の一部である可能性があり、開発者はこの包括的な名前でいくつかのゲームを計画しています。 (例:モーターワールド:ドラッグレース、モーターワールド:カーバトル)

ミッション

私はゲームでのクエストとミッションがとても好きです。それはプレーヤーに遊び続けるためのある種の動機を与えます。 MWCFにはミッションがあり、それらは3つのセットにまとめられていますが、ミッションを完了するのに必要な難易度や時間が大幅に増えるまでに、4つまたは5つのミッションを完了しただけです。プレイヤーが本当に長いビルド時間でショップや車で働いている間、プレイヤーに達成感を与えるためにこれらを達成するのはそれほど難しくないはずです。

私はレースをもっと頻繁にしても構いませんが、友達がいない場合はどうすればよいですか。私はミッションでAIを競うことができるとき、これを体験するために私の友人全員にスパムをしてゲームをプレイしようとはしていません。

構築時のUI

おそらくこれは(ユーザーにスピードアップボタンを押すようにするための)意図的なものでしたが、スピードアップボタンとより多くのワーカーを追加するための矢印は重なっています。労働者を追加するために実際に矢印をクリックする必要はないと思いますが、一般的なプレーヤーの動作では矢印をタップします。半分の時間車をクリックすると、その労働者のメニューが表示されます。明らかにこれは私がプレーするのを止めていません、しかし私はそれがより多くの労働者を加えるという単純な仕事をするのがこれが難しいことであることにイライラします。彼らは中心から外れていなかったでしょうか。たぶんそれはUXデザイナーを動かしますか?たぶんこれはテストされ、それはひどく見えたか、あるいは生産ラインで複数の車で動かなかったでしょう。私はそれが未成年者であることを知っていますが、おそらく私だけではないでしょう。

長寿…車の上の小さなライト

技術的にはおそらくミッションは無限大ですが、コンテンツ/自動車には明確な終わりがあり、私の意見ではそれは少し文字通りかもしれません。私はさらに2、3台の車に取り組んでいますが、それで終わりです。私はその車を手に入れるのに十分なプレーヤーを招くことはしません。私はすでに20枚以上のミステリーカードを購入し、1台の車しか持っていないので残りのミステリーカード車は手に入りません。 。これは開発者にとって大きな仕事である可能性があるため、外部からの自動車の量を批判するのは簡単だと思いますが、理想的な世界では起動時に92台の自動車があり、1か月後に更新をリリースしますあなたが更新していることをプレイヤーに知らせるために、おそらくさらに30台の車で、頻繁に。どれほど頻繁に行っても構いませんが、コンテンツの更新を認識することは、実際にフォローするよりも間違いなく重要です。

私は1ヶ月で15ドルを使ってMWCFでうまくいっていますが、私はかき回しに近づいています。

100ドルを使わざるをえない

他の人が考えるように、人々がお金を使いたいF2Pゲームを作ることは悪ではありません。私は娯楽にお金を払っていますし、喜んでそうしています。生計を立てるために「クジラ」を捕食することとこれを混同しないでください。私は15ドルを費やしたし、それをまたやりたいと思います。しかし、私はもう支出しないようになった。欠けているものは、信じられないほど高価で入手困難な、非常に価値のあるものだと思います。私は100ドルを使い、「エリートワーカー」を買うことができましたが、エンジニアのグループに対してはそれを必要としません。もっとミステリーなカードを買うこともできますが、1,000枚以下のコインや経験を持つカードを手に入れるのはうんざりしています。私のレベル(50+)の賞を授与しなかったため、70%以上のカードが引き落とされました。経験やコインが私のレベルでは価値がある価値があるならば、多分それは硬い通貨を使うためにそのような裂け目のように感じないでしょう。

オールインワン私はそのゲームは素晴らしいと思いますし、開発者にも同じことを確かに伝えるでしょう。長所は確かに短所を上回っており、建設的なフィードバックの中にはマイナーまたは主観的なものもあるため、これらの分野を改善するとメトリクスが確実に変化するとは限りません。 A / Bテストでは、彼らが良い提案であるかどうかがわかります。ゲームをプレイするのにかなりの時間を費やしたので、私はちょうどゲームで観測を書くことを強いられたと感じました。

このゲームや他のゲームについて話したい場合は、私のブログ、NativeXブログ、またはTwitterで私を見つけることができます。