[インタビュー]ロッキーホラーショーのクリエイターとタイムワープをする準備をしましょう。タッチミーゲーム

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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[インタビュー]ロッキーホラーショーのクリエイターとタイムワープをする準備をしましょう。タッチミーゲーム - ゲーム
[インタビュー]ロッキーホラーショーのクリエイターとタイムワープをする準備をしましょう。タッチミーゲーム - ゲーム

最近、私は素晴らしい発見をしました。 ロッキーホラーショー 現在Kickstarter上のゲームキャンペーン。タイトルのゲーム ロッキーホラーショー:Touch Me ロンドンを拠点とする開発者であるRocket Lolly Gamesによって開発中で、お気に入りのダンスミュージックをコントロールすることができます。 ロッキーホラー キャラクターそれはタブレットとモバイル(iOSとAndroidのバージョン)で利用可能になり、無料でプレイされるでしょう。


今週、私はRocket Lollyの共同設立者であるOscar Clarkに話を聞いた。 ロッキーホラーショー:Touch Me そして彼のキックスターターキャンペーンの実施経験。

ESpalding: こんにちは、オスカー!インタビューをさせていただきありがとうございます。あなたは自分自身とあなたのスタジオRocket Lolly Gamesについて読者に少し話してもらうことから始められますか?

オスカークラーク: どのくらい持っていますか?私は約18年間ゲームに取り組んでおり、BTのWireplayゲームサービス、ThreeUKのモバイルオペレータゲームプラットフォーム、およびPlayStation Homeからの初期のゲームサービスの数に携わってきました。Ella Romanosは私のビジネスパートナーです、そして、私たちは一緒にゲームを作るために会社を結成しました - 彼女はおよそ9年間彼女自身が業界にいて、その大部分は彼女自身のゲームスタジオを経営しています。

スポルディング: あなたが大規模であるという明白な事実以外に RHS ファン、あなたが作ることに影響を与えたもの ロッキーホラーショー:Touch Me ゲーム?

クラーク: あなたが愛するショーのためだけにゲームを作るのは素晴らしいことですが、成功するチャンスがあることを確認する必要があります。はい、大好きです ロッキーホラー 少なくとも人々の期待にマッチするものを作る特権と責任の両方。しかしそれ以上に、できるだけ広い観客にアピールするゲームを作らなければなりません。観客参加がカギだと感じました。私たちがタブレットやモバイル機器で本当に気分の良いリズムアクションダンスゲームを作ることができれば、私たちは本当に素晴らしい何かをやってのけることができるでしょう。


スポルディング: として RHS 次のような非常に大きなカルトを持っています RHS ゲーム体験?

クラーク: それは本当の挑戦です。私たちがあたかも私たち自身のシアターショーを開くかのようにアートスタイルに取り組むことにしたのはそのためです。それはオリジナルに細心の注意を払うことを意味します サイエンスフィクションのダブル機能 それは、映画、ライブショー、演劇の両方のショー - 私たち自身がショーを見ていた経験と同じくらい最初にショーを刺激したものです。私達はまた最も大きいの数に手を差し伸べました ロッキーホラー 英国と米国のコミュニティサイトでは、できるだけ早く自分たちの概念を彼らに披露しています。

スポルディング: 現時点で他のスタイルのゲームではなく、インタラクティブなモバイルゲームを利用したのはなぜですか。

クラーク: 先にも述べたように、重要なのは、観客が参加し、できるだけ幅広い観客に簡単にアクセスできるようなものを作りたいという願望です - 私たちは、新しい人たちがステージショーを見たいと思います。

スポルディング: ロッキーホラーショー:Touch Me ゲームは現在キックスターターにあり、キャンペーンの終わりに近づいています。 Kickstarterでこれまでに経験したことは何ですか?

クラーク: キックスターターをやるのはこれが私にとっては初めてです - 私たちは本当に先を見越してきましたが - それでも私たちが準備している以上に多くの仕事をされています。私は、今のところ、最初の1週間以内に目標の20%を達成するのが一番の瞬間だったと思います。それは私たちにチャンスがあるという気持ちを与えてくれました。今日、私たちは目標額の94%で、あと3日で、32,000ドルをわずかに上回る額に達しました - 私たちは、支援を得ればそれを達成するチャンスがあります。


スポルディング: ゲーム開発の最も難しい点は何ですか?

クラーク: 正直に言うと - ゲームを作ることは比較的簡単な部分です。難しい部分はKickstarterでした - しかしそれはあなたに学ぶことを強います!

スポルディング: あなたが開発したゲームで最も好きなことは何ですか? Kickstarterページのコンテンツリストを見て、Freezerがどのように見えるかを楽しみにしています。手助けできない。私はエディファンです。

クラーク: 私がやり遂げるのを楽しみにしているものがたくさんあります - しかしそれは私が愛するのは細部です。 'Opening Scene'でのCarのタイプを調査することやMagentaに 'Doc Martens'スタイルのブーツを着用させることを選択することなどは、少なくともゲームの仕組みの詳細やRewardシステムがどのように機能するのかを検討するのと同じくらい楽しいです。私はただゲームを作るのが大好きです!

スポルディング: すべてのうち RHS キャラクター、あなたは誰が一番開発を楽しんでいますか?

クラーク: どうして私は選ぶことができました!リフはこれまでで最も完成度の高いものです。しかし、私はエディーやコロンビアに取り組むのを待つことができません...そしてもちろんフランキー自身!正直に言うと、私はそれらすべてを愛しています。本物のプレイヤーをファントムに変えるのも待ちきれない!

スポルディング: 私がこのゲームに関して大好きなことの1つはあなたがプレーヤーが彼らの友人とダンスなどを共有することができるようにあなたが共有機能を含むという事実です。これはどのように機能しますか?ゲーム内で「友達を追加」したり、他の人が見たりダウンロードしたりできるようにプレーヤーが自分のコンテンツをアップロードできる別のWebサイトを持っている場合はそうでしょうか。

クラーク: 共有機能はとても簡単です。それは私が福音伝道者としてUnityのためにたくさん話すことが偶然にあるという特徴を使います。 Everyplay機能は、プレイヤーのゲームプレイとその顔を自動的に記録します。それが共有されるとき、私たちはあなたがメタデータとしてあなたがビデオに取ったステップを単に含めるでしょう。はい、あなたもFacebookを介してあなたの友達をゲームに追加することができます。私たちはあなたがサインアップした場合あなたが身に着けることができるFacebookのマスクを提供するという考えを持っています(あなたがマスクのあなたの友人のプロフィール写真を使うことを可能にします!)

スポルディング: 長年にわたって、 RHS これまでに何度も、多くの人々によって行われてきました。 1998年にブライトンドームで黒人のフィッシュネットを着用したときのステージショーを初めて見ました。映画のサウンドトラックはもちろんのこと、さまざまなツアーのために作られたサウンドトラックがたくさんあります。間違いのないTim Curryサウンドトラックを使用しますか、それとも他の公演のいずれかを使用することにしましたか?

クラーク: 実際に使用する予定の最初のサウンドトラックはJason Donovanツアーです。それはそれがリチャード・オブライアンとアンディ・レイトン(ロッキーホラーショーの音楽とゲームのプロデューサー)のお気に入りだからです。

スポルディング: あなたは将来Rocket Lolly Gamesから何が出るかもしれないかについて私達に言うことができますか?

クラーク: Hehe - 最初にこのゲームを完成させましょう - との長期契約があります ロッキーホラーショー そして、このゲームで何をしたいのかについて、たくさんのアイデアがあります。

スポルディング: 最後に、ちょっとしたメモで、あなたのお気に入りは何ですか RHS 歌?私が言ったように、私はエディファンです。 「Hot Patootie」は素晴らしい曲ですが、「Eddie」は私のお気に入りの曲になるはずです。

クラーク: 私にとってそれはいつも私のお気に入りのカラオケ番号になるでしょう... Sweet Transvestite!

もう一度、オスカーに感謝します。

ロッキーホラーショー:タッチ 私はまだKickstarterに住んでいて、目標を達成するためにあと数日しかかかりません。あなたがゲーム自体についてもっと知りたいのなら、私の他の記事、Hot Patootie、Bless my Soulに向かってください。そしてそれについて自分で読んでください。