ネバーウィンターオンラインは「ペイトゥウィン」ではありません。 ...

Posted on
著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 23 4月 2024
Anonim
ネバーウィンターオンラインは「ペイトゥウィン」ではありません。 ... - ゲーム
ネバーウィンターオンラインは「ペイトゥウィン」ではありません。 ... - ゲーム

私は他のダンジョンズ&ドラゴンズ(DnD)ネバーウィンターオンラインゲームのレビューに素晴らしいコメントを入れたいと思ったが、その長さと奥行きがそれ自身のレビューになるようになった。だから、ここでそれは一言で言えばです。


現実の現金を使うためのゲーム内広告は、没入型マルチプレーヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の邪魔になると述べている他の多くのレビューに同意します。私はまた、それがオープンベータ(またはソフトローンチ)である一方で、そのローンチを悩ませているかなりの数のバグがあるように思われることに同意します。しかし、これらは、この無料プレイ(F2P)MMOがもたらすものと比較して比較的マイナーです。

この時点で、私はNeverwinterに0ドルを費やしました。私はゲームにお金を使うかもしれません。できません。しかし、これまでのところ、私は自分の2つ(無料のプレイヤーは2つのキャラクタースロットしか持っていない)のゲームでかなりの時間をかけてゲームをプレイしていました。いっそのこと、私は友達や家族と遊んできた、そして我々はそれに入れたものよりはるかに多くのものを得た。

バグ、あなたは尋ねますか?どんな種類のベータ版でもあるので、私は見落として報告することを選択することを期待します。そうすれば開発者(この場合はCryptic)はそれらに対処することができます。これはPerfect Worldゲームであり、最初のF2Pゲームとはかけ離れているため、サーバーの負荷を処理し、認証サーバーに関連する遅れを抑える方法については、期待がはるかに高まっています。しかし、キューの実装はスムーズに処理されず、バグがたくさんありました。私が妻と同じ時間にログインしてすぐにアクセスできるようにし(キューの#7)、20分待つ(キューの#3476)ので、待ち時間は非常に長く、恣意的に感じました。私たち全員がバグの修正や修正のためのメンテナンスの朝に耐えた2時間の待ち時間に入ることはありません。その後、キューは意図したとおりに機能しているように見えました。オープンベータ版では3つのシャード(サーバー)を使用しているため、最終的なリリースに向けてロードバランスのシングルシャードに移行します。

それだけでなく、ゲームプレイはエキサイティングで、他のゲームで使用されているコンソール風の "PCクリック"と、より一般的なMMOクイックバーのアプローチの組み合わせにより、すばやく反応がよくインタラクティブになります。経験豊富なMMOプレイヤーのために、DC Universe Online(DCUO)とGuild Wars 2(GW2)を組み合わせて考えてみてください。クリックの組み合わせはDCUOほど堅牢ではなく、クイックバーはGW2ほど機能豊富ではありませんが、要素と拡張の余地はあります。


苛立ちの1つのポイントは、私が思うに、静止戦闘士です。これは私には古い学校のようです。これには例外があります。例えば、守護者のフィッシャーは、彼の盾を上げて、より遅い速度で動くことができます。これは実際のスキルです。しかし、ほとんどのキャラクタークラスでは、すべての戦闘移動は完了するまであなたをルーツに置きます。私は長年さまざまなMMOをプレイしてきましたが、私は静止した戦闘システムではなく、ダンス/モバイル戦闘の好みを開発しました。結局のところ、フェンシング(刀遊び)をしている人は誰でも、戦闘中にあなたが動くか負けるかを知っています。そしてそれはあなたとあなたの対戦相手に機会と全体的な経験を加える。

MMO(Tank、Healer、DPS)の神聖な三位一体は、群衆のコントロール、バフ、デバフと共に存在します。すべてのダンジョンやボスが3つ以上のすべてを必要とするわけではありませんが、うまく調整され、チームワークの経験は、うまく調整されたチームがそれをやってのけるときには並べることができません。

オンラインゲームを一緒にする家族(「一緒に遊ぶ家族」)の一員として、パーティーやソロを楽しめることがわかりました。ダンジョンの難易度は、人数に応じて変わります(最大5人までのソロ)。グラインド、クエスト、ダンジョンクロール、クラフト、そして経験値獲得のための祈り(xp)、そして報酬(戦利品やゲーム内のお金)の世界地図と選択肢は多様性と選択に多くのプレイスタイルを提供します。

しかしながら、 そしてこの記事/レビューの主題のポイントにもっと現実の現金を使ってゲームを進めようという思い出させるものが常にあるのは気が遠くなり、プレイヤーが空想の世界に没頭するのを妨げることになります。 ゲームは「勝つための支払い」の形式ではありませんが、それは間違いなくお金を使うつもりのある人たちに加速した経験を与えるでしょう。 それが意味することは、あなたがそれらのために働くことを選んだならばあなたがそうでなければあなたに利用可能であるであろうアイテムを買うことができるということです(粉砕)。

前払いをし、Perfect Worldから別のパッケージを購入することを選択した場合、追加のキャラクタースロット、ゲーム内アイテム、およびその他の方法で非有料プレーヤーには利用できないマウントがある可能性があります。しかし、彼らは、彼らを受け取ることと、おそらくはゲームの加速される可能性を除いて、彼らに必ずしも勝利をもたらすわけではありません。


万が一、開発者とPerfect Worldが私の投稿を読んで、そこから何かを受け取ることになった場合、私と私のゲーマーの家族からの3つのメッセージを持って彼らに立ち去ってもらいたいです。

  1. 私たちの財布から現金を盗もうとしているゲーム内広告の少なくとも半分を取り除きます。ある程度は理解できますが、実生活で現金を使うことを思い出したのは、幻想的な世界への没頭から正直なところ離れています。
  2. クリック、積み重ね、押したままにするのではなく、コンボなどのクリック風のオプションを拡張することを検討してください。左クリックで1回クリック、または左クリックで2回クリックして右クリックで終了するのはどうですか。それでは、クイックバー...キーボードの上にある残りの数字を使用しないのはなぜですか? Tab、Q、E、R、1から6、マウスなど、他のゲームではマスター戦闘員や経験豊富なMMOプレイヤーには十分ではありません。
  3. 刀を振ったり、誰かを癒したり、短剣を投げつけたりするために私たちのキャラクターを配置するほうが、メカニックコーディングの方が簡単でしたか。本物の刀を握るか、短剣を投げ、外に出て、静止したままそれを試してみてください。それに慣れたら、いくつかのステップを踏み始めます。見る?あなたが思ったよりも簡単、正しい、そしてあなたが思ったほど集中力を必要としなかった。あなたがつまずいた場合、おそらくあなたの器用さは要求されるほど高くはありません....ああ、待って!ダンジョンズアンドドラゴンズのような統計に基づいて、特定の機能や成功するチャンスをアンロックすることができます。ちょっとした考え。



それが憂慮すべきものではない場合は申し訳ありませんが、これはアクションゲームと基本的なゲームのNeverwinter(DnD)が一致していることになります。この記事を読んでくれた人、そしてみんなに感謝します。

私達の評価 8 ゲームは「勝つためのプレイ」フォーマットではありませんが、それは間違いなくお金を費やして喜んでいる人たちに加速した経験を与えるでしょう。また、Cryptic and Perfect Worldに改善するためのヒント。