DUST 514をプレイする理由パート1パート1

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著者: John Pratt
作成日: 9 1月 2021
更新日: 25 4月 2024
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私がコメントしたコメントに応えて、私は彼の次世代コンソールに対する拒絶を残しました、Thanks But No Thanks、マイクロソフト、ソニー、 ゲームスキニー 寄稿者 ベン・サイプ 私がなぜプレイしたのか聞きました ほこり514.


私のコメントでは、私はベンの主張に同意しなかった。 プレイステーション4Xbox One 早期採用者になるための説得力のある理由を提供しました。実際、それは私が最初に投資したばかりの理由の一部です。 プレイステーション3.

理由の他の部分は遊ぶことだった ほこり514.

これが理由です:

EVEブランド

私はニューエデン、の宇宙に大きな愛情を持っています EVEオンライン 現在共有している ほこり514。サイエンスフィクションとアートスタイルは深く説得力があります。 4大国の特徴的な風味。 Amarr、Caldari、Gallente、Minmatarは、他の多くのフロンティア組織やカルテルによって補完され、異端の異星人種を想像する必要なしに、サイエンスフィクションの設定が魅力的で多様なものになることを示しています。私はザラザラな信憑性が大好きです。この世界で一人称のサイエンスフィクションシューティングゲームを設定することは非常に理にかなっている、それはそれが撮影されて素晴らしいです CCPゲーム それをする10年。

誰と言えば…

CCPゲーム

10年のCCPのベテランは、Fanfest 2013でバイキングの刀を授与しました。

開発スタジオとして、CCPゲームは個性を持っています。それは、テレビゲーム業界の反抗的だが愛すべき悪党に転向した消極的リーダーです。 CCPには、ゲームを提供し、そのコミュニティと協力するという独自のアプローチがあります。 CCPには欠陥がないわけではなく、アイスランド人の部外者がその顔に血まみれの鼻と卵を何度も受け取るのを見た歴史があります。しかし、巧妙なスタッフはいつも自分自身を拾い上げ、自分自身をほこりで落としてそれに戻ります(あるいは彼らが言うかもしれない「HTFU」)。


彼らはリスクを冒すことを恐れていません、そして、彼らが良いとき、彼らは素晴らしいです。 EVEオンライン 暗闇の中で完全なショットではありませんでした - 90年代のセットで考えられた基本的なデザイン指針 EVEオンライン EVEの安定した忠実なコミュニティと真の成長を目の当たりにしている競合他社に採用されているのは、たった今の道です。

CCPは、文化的に大胆で洗練されたクリエイティブな組織です。 E3から出てくる圧倒的にポジティブな話題を見てください。 EVE-VR - 一人称宇宙用の戦闘シミュレータ オクルスリフト バーチャルリアリティヘッドセット - 副プロジェクトとして一握りのCCP開発者によって作られました。

もしそれが7週間で何人かのCCPメンバーができることなら EVEオンライン この組織が15年間でできることは、コンソールベースのFPSをどこに持ち込むことができるかにわくわくしています。 EVEユニバース...

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