Rise of the Tomb Raiderは多面的で説得力のあるLara Croftを描きます

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Rise of the Tomb Raiderは多面的で説得力のあるLara Croftを描きます - ゲーム
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トゥームレイダーの台頭 Lara Croftの発展の次の段階に フランチャイズの再起動の2回目の記事で「トゥームレイダー」。クリスタルダイナミクスチームは、強迫観念に決心し、真実を追求することにおいて暴力的な、現実的なララを作ることに入った多くのことを共有しました。このゲームは、開発チームが完璧に融合しようとした2つの方法、心理学的に深く説得力のある文章とゲームのグラフィックスを組み合わせた最新のテクノロジによる、Laraの驚くべき人間の成長を反映しています。


人生の質問に答える

トゥームレイダーの台頭 2013年の再起動が始まったというLara Croftの起源の話を続けます。このゲームは、考古学的なヒロインを中心に、そして彼女がどのようにして私たちの多くが知っていて愛しているユニークに作られたトゥームレイダーになるかを中心とした多くのゴールから始まります。ゲームディレクターのBrian Hortonは、このゲームでは女性が運命に向かってほぼ無謀に動いていることを説明し、自分が誰であるのか、そしてその理由を探ります。開発チームにとって、再起動はキャラクターを一から作り直すことを意味しました。ララは彼女の精神の激しい探査で新たに気付いたファンにやって来ます。

すべての目的はこれらの手段を正当化します。ゲームに含まれるすべてのものは、物語への賛辞として具体的に存在しています。 Crystal Dynamicsのシニアゲームデザイナー、Michael Brinkerは次のように述べています。 ファインダ ゲームはキャラクターの背景の探索を中心に展開します。ララ・クロフトの背後にある歴史が暗くてねじれたカテゴリーに該当するのであれば、そうでもあります。すべての作品が彼女に忠実である限り、それはゲームに忠実です。

トゥームレイダーの台頭の開発チームはララの対処メカニズムに取り組みます。

ララの心の枠組みは、ヤマタイと彼女の新しい敵対者であるトリニティとの出会いの間で深刻な変容を経験します。 トゥームレイダーの台頭。私が前に言ったように、彼女の決意は強迫観念に近づいています。ララは真実を追い求める際に自分の人生をリードに従う危険にさらします。彼女は世界にそして自分自身に証明する何かを持っています。


E3 2014年の間に解放されたトレーラーは医者のオフィスでひどくヒロインを示しています。彼女が語らなければならない話に重点を置かれるのではなく、彼女の経験が現実であるとは信じていない世界に不安感があります。 Hortonは予告編の意味と、彼女の治療を危険なざらざらした旅のシーンと繰り返し対比して説明しています。

「現時点でララが必要としているのは伝統的な治療法ではありません。彼女が必要としているのは、彼女が苦しんだ苦痛と引き取り方を両立させる方法です。ヤマタイ。」

通常状態に戻ることは、もはやララの選択肢ではありません。彼女は「社会から自分自身を追い出し」、真実の神話に満ちた世界で意味を追求し続けるために、自分の存在のすべてを強要に託しました。彼女の痛みの和解はまた別の旅の代償となる。彼女は「慣習的な生活を取り残し」、利他的よりも利己的な方法で自分自身で答えを見つけなければなりません。その結果、ララは意識的に直接危害を加えることになります。

主Croftは彼の娘の最も深い理解をアンロックします。

私達の最愛の墓侵入者は私達の前に立っています。彼女は父親が残した乗り越えられない情熱の遺産と格闘しながら無謀さに駆り立てられ、より強く感情的に傷つけられています。 トゥームレイダーの台頭 彼女は自分自身が取り残した研究の一部を追求しながらララの幼年期と彼女の父親との関係の悪化を見ます。クロフト卿はララの学術的崇拝を刺激したが、彼女は彼を遺跡、廃墟、そして神話の追求に失った。前の試合での彼女の発見は彼女に罪悪感を抱かせ、今や彼女の父親の仕事を理解しているが、「その種のクロフト」との比較を避けながら何年も費やしてきた。

成長は攻撃性を生む。

E3の会議中およびそれ以降に明らかにされたゲームの予告編は、彼らが最新のゲームで遊ぶことになっていたLara Croftの味をファンに示しました。彼女の自信は前のタイトルから急上昇しましたが、ララもより積極的で大胆になっています。


リアーナプラシェット、 トゥームレイダーの台頭の作家は、ララの生き残る能力がこの変化と関係があるとGameSpotに言いました。私たちの主人公が山内で直面した経験は彼女の人生にひどい暴力をもたらしました。今、ララは「精神的に火と火を戦う準備ができて」立っています。 Prachettはこれを進化する自己意識に結び付けます。

「そして、彼女はこれに100%満足しているわけではありませんが、何らかの理由でこれを実行できるのは誰かであるという結論に至りました。」

ある場合には、それは生きた弾薬を鶏に縛り付けるための動物の残虐行為に関する士気を飲み込むことを意味します。 GameStopの予約注文はこの機能に対する独占権を与えますが、その存在自体がLaraの考え方の変化を示しています。彼女の「火と火を戦う」という意欲は文字通りの爆発にまで及ぶ。爆発から戻ってくることはありません。彼女の敵は決定的に倒された。この能力の議論の余地がある以外に、それは彼女の創意工夫、自信の確実な拡張、および彼女が望んでいることへの動機を示しています。

ニュアンスは残りませんでした

主なアーティストのKam Yuは、Laraの変化と成長を反映するための、ゲームのグラフィックと機能の重要性について重視しました。ララの発達は、感情的なものと同じくらい物理的な意味で彼女の環境から生じました。開発者は世界の物理性を トゥームレイダーの台頭 ヒロインを接地する。血やけがはゲーム内の出来事の結果として間に合うように現れ、雪が彼女の肩や彼女の髪に集まり、そして彼女の身振りは狭い場所で緊張を示しています。キャラクターは彼女の体へのダメージを認めており、彼女がひどく傷ついているときにはぼやけていて揺れているスクリーン画像でさえも狼狽しています。ララはプレイヤーに生き生きと感じ、積極的に彼女の環境に従事するためにあらゆる瞬間に住んでいます。

Yuは、Laraが本物の人物であること、およびこの目標を追求して生み出された新しい技術の重要性を強調しています。 Camilla LuddingtonのパフォーマンスからLaraの外観に至るまで、100以上のブレンドシェイプをもたらすために、ゲームの開発にはフェイシャルブレンドシェイプが使用されました。 Crystal Dynamicsは、これまで見たことのないLara Croftの真のリアリズムに対する最後のニュアンスをすべて捉えようとしました。


Crystal Dynamicsチームは、象徴的なキャラクターの心と精神に熱心に目を向け、ファンが忘れられないことを体験しています。冒険はXbox OneとXbox 360のために11月10日の店を打つ。PCとプレイステーションのリリースは2016年に続くでしょう。

公式のゲームリリースを予想していますか?この新しいララクロフトに会いたい?以下にあなたの心の内容について議論することによってあなたの熱意を抑えます。