Sanctus Reach:デジタルパッケージの古典的な卓上ウォーハンマー

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著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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Sanctus Reach:デジタルパッケージの古典的な卓上ウォーハンマー - ゲーム
Sanctus Reach:デジタルパッケージの古典的な卓上ウォーハンマー - ゲーム

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41世紀の真っ暗な現実には、戦争しかありません。そしてこの永遠の対立の最中、宇宙海兵隊、人類の帝国が提供しなければならない最も強力な戦士。彼らは彼らに対抗するであろうすべてのエイリアン、ミュータント、そして異端者を殺す準備ができています。


がある たくさん そこにウォーハンマーのゲームをプレイすると私は自分でそれらのかなりの部分を果たした - の大ファンであること 戦争の夜明け 一連のゲーム。だから、どうですか? ウォーハンマー40,000:サンクタスリーチ 他のゲームの数とは一線を画す?

サンクタスリーチ あなたは宇宙海兵隊の最もクールな章の1つである宇宙オオカミを支配します。彼らはアラリック首相の荒々しい緑色の皮をかぶったオークス - サンクタスシステムの惑星 - と戦います。彼らがハイテク装甲に身を包んでいたならば、スペースオオカミはヴァイキングとほとんど同等です。 遺伝的に増強された悪い尻。真剣に、これはスペースウルフマリンです:

また、平均的なSpace Marineは、開始時に実施するホルモン療法のため、およそ7'-8 'の高さになります。それで、あなたはあなたが誰としてプレイしているかについていくらか考えを持っているので、これが何がこれを素晴らしいゲームにするかを見てみましょう。

本当に私に飛び出した最初のこと サンクタスリーチ 卓上ゲームの感触です。とは異なり 戦争の夜明け - ダーククルセイド ゲーム、これはターンベースの戦略です。あなたは、あなたのユニットが毎ターン取ることができる制限された移動ポイントとアクションポイントを持っています。そして、卓上ゲームに忠実なのは、戦闘の分隊として機能する軍ポイントがあります。

軍隊と言えば、これは私が40Kゲームでこれまで見てきたはるかに最も多様なユニット選択です - 以上で 22種類のスペースウルフユニット から選択する。それに加えて、我々はかなり叙事詩であるウォーハンマー伝説からの伝説的な英雄ユニットとしてキャンペーン任務のいくつかを演じるようになります。


現在、ゲームは最初のリリース時に2つのキャンペーンがあります - StormclawとHour of the Wolfです。 Stormclawは25のミッションキャンペーンで、2のうちのより簡単です。一方、Hour of the Wolfは20のミッションを持っているためかなり挑戦的であることを証明しています。

もう一つの地域 サンクタスリーチ 優れている点は、ゲームにエディタモードが組み込まれていることです。これにより、独自のキャンペーンを作成できます。私は個人的にこれに関するSteamワークショップの創造性を楽しみにしています、そしていくつかの理由でゲームのための改造サポートが追加されることを本当に願っています。

たとえ私が本当に見つけたとしても、ほんの一握りの理由でこれは本当に楽しいゲームであっても、これは完璧なゲームには程遠いです。私がそれに関して持っている最初の問題は、大きな問題ではありませんが、声の演技です。それはそれほど素晴らしいことではありませんし、時々少々不快なことに接してかなり安っぽいことさえあり得ます。 Warhammerのタイトルではごくありふれたものであるため、これは厳密には契約を破るものではありません。

私の次の問題は敵のAIです。 OrksがXenosの中で最も知的であることは広く知られていませんが、彼らは少なくとも戦術と戦略についての一般的な知識を持っています。これはそうではないようです 聖域 リーチ オークが基本的に勝利ポイントを越えて歩くとき - ゲーム上で勝利するためにコントロールされなければならない地図上のスポット - ちょうど私の狩りのユニットを追い払うために。

私が勝つためには実際に両方の勝利点にいなければならないことに気づく前に、私は文字通り最後の3ターンまでダウンしていました。それで、私は最速部隊、私のBloodclaw Marinesを最も遠いところに向けて送ります。そして、Orksは基本的に彼らが私の主力に隣接するために動き続けている間にそっとそっとさせてください。つまり、彼らはBloodclawsを攻撃することすらしませんでした。


今、AIは少し遅いですが、それは全くの数字で埋め合わせ以上のものです。ミッションごとにたくさんのOrksがあります。 私はたくさん意味します。私は最初のミッションをプレイし、次のターンに戦争の霧から抜け出すために、Ork BoyzとShoota Boyzの約5〜6ユニットを粉砕したことを覚えています。私は3対1を簡単に上回っていました、そしてそれは私が波をはじくたびに本当に私に恐怖/達成の感覚を与えました。それはキャンペーンをプレイする上で最も厄介な部分であり、それが勝利のポイントであったとして私が対処しなければならないということであるが、私にとってこのゲームについて最後に否定的なことがある。

私はそれが成功と見なされるために、そしてその任務のためにそれが理にかなっているために任務に両方の勝利ポイントを保持する必要があることを上記で述べました。問題は、ほとんどのミッションが勝利ポイントを獲得して保持することを中心に展開されることです。 「これらの輸送手段を護衛し、あなたがそこにいる間に、これらの勝利ポイントを取りなさい」または、「Orksが物資を手に入れるのをやめて、そうした勝利点を守ってください」

あなたがマップ上でこれらのポイントを保持しなければならないので、これは基本的にそれが戦いから部隊を連れ出すので、これはゲームの最大の煩わしさを伝えます。私はまた、ほとんどの場合、Orksがこれらの戦略的なポイントを完全に無視して、チェーンワードと大胆な攻撃に惑わされていることに気づきました。これらの立場を捉えて保持することには、緊張とドラマがありません。唯一の本当のボーナスは、追加の力で電話をかけることができることです。 本物のスラグフェストに戦いを変える.

スラグフェストと言えば、そしてこのゲームの素晴らしい点のいくつかに戻りたいと思う、 サンクタスリーチ いくつかの非常に満足のいく戦いがありますか。ターミネーターアーマーでスペースオオカミを倒してオークを徒歩で見ているのは不思議なことです。それとも、彼らが私の重い炎のようなチームによって調理される間、彼らの士気を見ることの本当に満足のいく視界は否定的に入ります。それは正直に言ってそれ自身の方法でゲームのかなり鈍いキャンペーンモードを補います。

最終的な評決

サンクタスリーチ全体として、本当に素晴らしいゲームであることに近い本当に良いゲームです。いくつかの力学とモードに関していくつかの小さな問題がありますが、ゲームはまだその部分の合計以上のものです。

いいもの:

  • さまざまな種類のユニット
  • 楽しい戦い
  • お得な価格

悪い人:

  • 弱いキャンペーン
  • 声優はやり直しが必要です
  • UIをもう少し磨きます

これらすべてのことを考慮して、私はまだこのゲームをフランチャイズのファンだけでなくターン制戦略のファンにもお勧めします。このゲームは現在Steamマーケットプレースで29.99ドルで販売されているので、興味があるように思えばそれを手に入れることをお勧めする。

注意:ゲームのコピーは開発者によるレビューのために提供されています。

私達の評価 7 終わりのない対立の未来では、Sanctus Reachの戦術ターンベースのウォーゲームであるOrk脅威を打ち破るためにspace Vikingsをコントロールしてください。私たちの評価の意味