スターフォックスゼロレビュー&コロン;過去からの爆発

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著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 1 5月 2024
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スターフォックスゼロレビュー&コロン;過去からの爆発 - ゲーム
スターフォックスゼロレビュー&コロン;過去からの爆発 - ゲーム

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で最初のミッションを始めた瞬間 スターフォックスゼロ、私は私の顔に大きな笑顔をしました。それはとても最初のレベルのように感じました スターフォックス64、ほぼすべての引用符と一緒に。それが私がこのゲームで最初に気に入ったことです - コールバックだがそれでも現代的な感じ。


スターフォックス64 当時私のお気に入りのゲームの1つで、SNESで大幅に改善されました。 スターフォックス。彼らは声、素晴らしいグラフィック、ゲームプレイ、そして業界で標準となったランブル機能を追加しました。

その後に登場したゲームもまた革新的なものにしようとしましたが、通常は横ばいになりました。私はのような経験を望み続けました スターフォックス64 そして今まで決してそれを手に入れなかった。

私に喜びを与えたもの

最初の任務から彼らが行ったものに大部分戻って行きたかったのは明らかです スターフォックス64 すばらしいです。それは同じ思い出深い引用符を持っており、そしてそのゲームの最初のレベルの更新版のように感じます。

ファンが待ち望んでいた懐かしさを、まだ新しいことに挑戦しながら捉えることができて、私は非常に感銘を受けました。

私は多くの人が不満を言って以来、コックピットのビューとコントロールを憎むことを期待していましたが、それは実際にはかなり楽しかったし、2つのビューを切り替えるユニークな経験でした。

私はこれがArwingの部分で非常にうまくいっていると言うことができます、そして私はたいてい古いスクリーンのようにメインスクリーンをただ見ることができます スターフォックス ゲーム、私がコックピットモードから得られる追加された精度は時々助けとなり、そして非常に歓迎された追加です。

ゲームパッドとアーイングの組み合わせは、私がより多くのコントロールを持ち、通常よりも多くのことができるように感じました。私はそれが原因でもっと夢中になりました。

この協同組合はきちんとしたアイデアであり、新しいことに挑戦したことに拍手を送ります。ただし、このモードでは相手との関係を実際にテストすることが期待されます。

1つのレベルに複数のパスを持つことができたことは、私がいつも楽しんでいたこと、そして古いゲームをプレイし続けていたことでした。 スターフォックスゼロ.


私を怒らせたもの

私は実際にコントロールの組み合わせを楽しんでいましたが、一部の車両ではうまく機能しません。私はボス戦を除いて、他の車でコックピットビューを使ったことはほとんどありません。

モーションコントロールが必要になるのも残念です。 非常に 時々イライラする。モーションコントロールを選択するかどうかを選択できる選択肢があればいいのですが、全体的には他の人を悩ますほど私を悩ませませんでした。

特に、もしあなたが全範囲モードの射撃モードにいるならば、時々敵を攻撃しようとすることは非常に難しい場合があります。私は人々がイライラしてプレーをやめるのを見ることができます、特に若いプレイヤー。

それを使用している間私は絶対にLandmasterとコントロールを嫌います。氷の惑星の上でそれを使うことのレベルの1つ。ウォーカーとアーイングがそれをやり遂げることができたので、ランドマスターを持つ必要はありませんでした。

私が長い間していた以上に、そのレベルがしたすべてが欲求不満で、私を信じられないほど怒らせました。

評決

全体、 スターフォックスゼロ シリーズのファンが愛するであろう楽しい経験です、そして、新人は試みるべきです。必要なモーションコントロールは間違いなくそれを落とします、そしてレベルは私がそれらが期待するほど刺激的ではありません。

このゲームは主にモーションコントロールが原因でやりがいがありましたが、ゲームに夢中になったときには本当に良かったです。

これはシリーズにとって間違いなく大きな前進です。彼らがただ仕掛けを強制しようと試みるのをやめるだけであるならば、今、私たちは素晴らしいシリーズのリターンを持つでしょう。

私達の評価 7 スターフォックスのリターンは素晴らしい経験であり、コントロールを失望させることで少し落ちてしまいました。レビュー投稿:Wii U私たちの評価の意味