RoomAliveでこの研究を見た後、Kinectは踊るためだけのものではなくなりました

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著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
RoomAliveでこの研究を見た後、Kinectは踊るためだけのものではなくなりました - ゲーム
RoomAliveでこの研究を見た後、Kinectは踊るためだけのものではなくなりました - ゲーム

あなたが踊るのを見る周辺機器をあなたにもたらした会社は、今や同じテクノロジーを使ってゲーム体験をあなたの居間全体に広げています。


マイクロソフトの研究者はしばらくの間、拡張現実感の分野に取り組んできました。 2013年の最後の機会は、IllumiRoomでした。これは、テレビの限られたスペースの外でゲームのビジュアルと環境を拡張するという概念でした。メインカメラが通常通りスクリーン上にある間、ゲームの中で前進している間、私たちの周りの部屋の中に映し出されている、ゲームの世界がようやく見えなくなった。そのため、建物、車、通りはすべて、スクリーンから離れていても見ることができました。見られなかった複数の敵がいるときには、確かに助けになったはずです。

高解像度のビジュアルに焦点が当てられている間、低解像度のビジュアルがゲーマーを囲むことを可能にしたので、プレーヤーに没入感を与えました。

Microsoftの最新の研究プロジェクトRoomAliveは、IllumiRoomをさらに一歩進めたものです。 RoomAliveの背後にあるコンセプトは、部屋を調査して存在する輪郭を分析する一連のプロジェクターとKinectカメラです。これらの画像を撮影して、システムは壁や床に沿ってゲームの画像を投影し、リビングルームを生き生きとした呼吸のゲームの世界に変えます。

今興味深いのは、部屋の中にあるものすべてを読み取ることができるので、システムの複雑さです。テーブル、椅子、本棚、さらにそこに立っている人でさえも考慮されます。それは部屋の縦と横の線とこれらのアイテムを区別することができます、そしてそれは存在しているものに基づいてどのように投影を変更するかを学びます。


ビデオデモンストレーションは4つの動的モードを披露しました。ランドスケープ、モカモメ、あなたがコントロールする仮想キャラクター、そして罠。これらの例はそれぞれシステムの中心的な要素を表しており、風景投影とプレイヤーのインタラクションの両方を見ることができます。ビデオはあなたをもっと見せることができますが、私はいくつかの重要で興味深いことに注目しました:

  • Microsoftは今すぐあなたの部屋をHolodeckか雨の川に変えることができます

  • モグラ抜け機能は、ガンコントローラーが将来の周辺機器になる可能性があるというヒントを与えてくれます。

  • 仮想キャラクターは基本的には投影されたテレビ画面ですが、このようなバラバラのディスプレイに関わっているときに制御機構がうまく機能することを示しています

  • トラップにはヘルス表示がありますが、ヘルスバーにはありません。スパイクを時間内に避けなければ、血が飛び散るのがわかります。



コンセプトはおもしろいです、そして、それぞれのデモンストレーションの中で可能性は将来のゲームのためのバーを上げ、そして私達が私達の時間のこの大規模で拡張現実ゲームを見る可能性を高めます。うまくいけば。

このようなアイデアで、マイクロソフトはプレイヤー自身から抜け出すことになっていました。私はこの考えが過去の概念を動かすとは思わなかったビデオを見た人からたくさんのコメントを見ました:

現在進行中のOculus Riftなど、バーチャルリアリティヘッドセットを使用することが今後の道であると考える人もいます。

彼らの研究のこの見地から、マイクロソフトは我々がゲームを知覚することができるものの限界が下がっているように推進しています。このようなプロジェクトの背後にある正しい考えで、私たちは遠い将来にいくつかの非常に没入型AAAゲームを手に入れるかもしれません。実用的であるとはほど遠いと言う人もいますが、それは少なくとも進歩のために正しい方向に私たちを設定します。

Kinectユーザーは今や喜んでいます。ペリフェラルは、最終的には自分のグルーブを振って基本コマンドを実行するだけでなく、それ以上のことができるようになるためです。