スクウェアエニックスの新しいエピソードアプローチの賛否両論

Posted on
著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 2 5月 2024
Anonim
「自分を作り上げたゲーム4選」を編集部でやってみた:#113 しゃべりすぎGAMER
ビデオ: 「自分を作り上げたゲーム4選」を編集部でやってみた:#113 しゃべりすぎGAMER

コンテンツ

両方 ヒットマン そしてその ファイナルファンタジーVII リメイクはエピソード的な治療を受けており、当然のことながらファンは満足していません。スクエアエニックスが長年のファンをどのように利用して余分な利益を得るかについての苦情がインターネットにあふれています。


ほとんどの場合と同様に、「グラスハーフエンプティ」と「グラスハーフフル」のシナリオがあるので、両方を見てみることにしました。

長所

エピソードリリースの主な利点は、各部分を独自の個別のゲームとして扱うことができ、詳細に注意を払うことができるということです。 ヒットマン 常にアプローチの自由を念頭に置いていて、ファンがゲームを賞賛していることの1つは、彼らが初期の墓に目標を送ることができる方法を見るために何度も何度もリプレイミッションに戻る能力です。

スクウェアエニックスは、すでに各部分を発表しました ヒットマン 単一の場所に焦点を当てます、そして、彼らの主張が本当なら、それぞれの場所は巨大になるでしょう。

配置されているすべての変数と利用可能な暗殺の選択肢を考慮すると、それぞれの場所がほとんどスタンドアロンゲームであるかのように扱われる大規模なゲームの世界は、何時間もの価値のある再生価値を提供できます。

同じことが言えます。 ファイナルファンタジーVII 作り直す。 90年代にさかのぼる世界 FFVII 設定されたが莫大でしたが、今日の基準では、そんなに多くはありません。と同じ大きさの世界を見ると ウィッチャー3実際にアクセスすることができる量がほんの少ししかわからない ファイナルファンタジーVII.

もしミッドガーがあれば、これは FFVIIは一定の縮尺で作成されており、ほんの一部の地域ではなく、実際に街全体を自由に移動できます。 ウィッチャー3ノヴィグラード一時的なリリースは、ゲームをオリジナルと比較したときにこれまでに考えられていたよりもはるかに大きくなる可能性があることを意味します。


また、このサイズの世界を作成することを覚えておくことも重要です。 ヒットマン、 暗殺の自由度を高めるために何百もの変数を使用するには、かなりの時間がかかります。各部分に個別の期限が与えられている場合、それらのリソースのすべてがその部分の完成に集中することができます。単一のリリース日の前にゲーム全体を押し出すために開発者の注意が分割されるのではなく、これは私たちが望むかもしれないものです。

短所

ゲーマーは開発者の欲張りなやり方にあまりにも精通しています。最近では、DLCやマイクロトランザクションがAAAゲームへと移行し始めているのを目にしています。 「オプションの追加アイテム」であることを装って、発売時に不完全であると感じてタイトルの残りの部分を後で売ってもらうにはあまりにも多くのタイトルがありすぎています。

好きなゲーム スターウォーズ:バトルフロント まさしくそれをすることとゲームのシーズンパスの高額な価格で批判されています。ファンが動揺しているのは不思議ですか。

これが、AAAゲームのエピソードリリースに多くの怒りが添付されている理由です。大企業が自分たちの力を私たちが愛するゲームへの締め付けとして利用しようとしていることを人々は心配しています。私は合法的にこれがそうであるとは思わないが ファイナルファンタジー または ヒットマンファンの懸念がどこから来ているのかを理解することが重要だと思います。

もう1つの問題は、どちらかのゲームが最初からうまく機能しない場合、投資家がすべての資金を引き出すことを容易に決断し、不完全なシリーズになってしまう可能性があることです。これはまさにで起こったことです Xenosaga。ゲームがかなり大きいファンベースを持っていたという事実にもかかわらず、それは利益がないとみなされて、シリーズが完成する前にキャンセルされて、ファンを荒廃させたままにしました。


それほど大きいフランチャイズに起こることはまずないですが ヒットマン または ファイナルファンタジー、これはまだ厄介な可能性です。

だから、それはどういう意味ですか?

究極的には、私は両方のゲームの場合には、エピソード的アプローチが最善の方法であると思います。私は最初の印象は、私たちが追加の利益のために悪用されていたということだったので、私は発表が行われたときにそれを非難した最初の一人だったことを認めなければなりません。ただし、これらのゲームの規模を見ると、それぞれの部分を別々に開発できる場合、それらがどれだけの可能性を秘めているかを簡単に理解できます。

ヒットマン まだ完全なゲームのために60ドルで利用可能にされているので、部分的にそれを解放することによってSquareのための余分な利益がないので、彼らは間違いなく欲張りで非難されることはできません。それは可能です FFVII 価格はまだ発表されていないが、もっと高価になるだろう。 Square Enixは、各エピソードはおおよそゲーム全体の長さであると述べており、それはより大きな値札を保証することができます。