トム・クランシーのThe Division Review:待ち時間は終了しましたしかし、あなたはパッチを待つことを望むかもしれません

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著者: Monica Porter
作成日: 19 行進 2021
更新日: 2 5月 2024
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トム・クランシーのThe Division Review:待ち時間は終了しましたしかし、あなたはパッチを待つことを望むかもしれません - ゲーム
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2016年第1四半期の最大タイトル - トムクランシーのThe Division ついに出ました。それを考慮に入れて 分裂 はマルチプレイヤーゲームなので、ゲームプレイの初日に基づいてレビューを行うことは完全に公正ではないでしょう。どうして?そのようなプロジェクトは 分裂 その可能性を最大限に発揮できるようにするには、プレーヤーからの膨大なフィードバックに基づいて開発者からのアップグレードがほぼ一定の流れで行われる必要があります。それで、これは大きな世界へのゲームの最初のステップにすぎないので、塩の粒でこの日1回のレビューをしてください。


彼らはこのゲームで多くのリスクを冒しました。新しいエンジンの実装から始めて、そしてコミュニティからたくさんの意見を集めたいくつかのベータテストで終わりました。

しかし、それほど問題がないことはありません。 分裂 今、それがそうであったように ウォッチ・ドッグス 2〜3年前。 高い期待はゲームプレイのあなたの全体的な楽しみを減らすかもしれません、しかしあなたが正しいことを期待するなら、そして 分裂 爆風になります。 したがって、必要なのは、適切な視聴者を見つけて、質問者を無視することだけです。

物事の順番

分裂 PC上では素晴らしく見えますが、例外的ではありません。それはまだ私たちのマルチプレイヤーゲームの見方を変えるものではありませんが、今後数カ月から数年のうちに開発者が何を表に出すかを知っている人です。

検疫ゾーンとポスト黙示録的なニューヨークのライトバージョンはの主な機能です 分裂の世界 それは、まさに楽観的な街のように、致命的な流行に見舞われたばかりです。おそらくもっと暗かったはずですが、現時点では、クールな銃撃戦と清掃のための十分なスペースと機会を提供しています。これは基本的にこの段階で必要なことすべてです。

キャラクター作成オプションは非常に限られているため、他のすべてのプレイヤーは非常によく似ています。

ここでは大きな話や劇的な一連の出来事についての意味はありません。代わりに、あなたはすぐに短くて甘いキャラクター作成プロセスの後に行動に飛び込みます。しかし、その選択肢は非常に限られているため、他のすべてのプレイヤーは互いに非常によく似ているように見えます。したがって、この部門での多様性はあまり期待できません。


地図をナビゲートするのは簡単です、そして、AIはあなたが最も便利な方法であなたのキャンペーンを進めるのを手伝うのであなたは迷子にされません。ミッションは明確に述べられていて、あなたを困惑させるような珍しい機能はありません - それどころか、すべてが非常によく知られているようです。

私たちが共有する世界

出発点はブルックリン - チュートリアルゾーンです。これは典型的なチュートリアルではありませんが、単一キャンペーンの不可欠な部分です。その後、あなたはマンハッタンに向けられています、そして、これはあなたの任務が本当に進み始めるところです。

あなたの仕事を遂行することによって、あなたは新しい道具と薬と部品のような他の必要な戦利品を手に入れます。これらの任務は非常に単純で、時間がかかりませんので、すぐに別の任務に移っても退屈することはありません。

あなたはまたあなたがあなたの方法で会うNPCを手助けすることができ、それらは見返りにあなたに価値のある何かを与えるでしょう。これだけで片手でアプローチできますが あなたがボスや巨大な敵の波に乗ろうとするなら - 特にハードモードでプレイするなら、小さなチームが行くべき道です.

ちなみに、敵によっては殺すのが非常に困難なものもあり、大量の弾薬を浪費することが必要になるでしょう。あなたがすべてのPvPが行われるダークゾーンに入ることにしたならば、それからよりよく準備されていることはさらにもっと重要です。さもなければあなたはその場で殺されるでしょう。

要点に近づく


しかし、ゲームの立ち上げについて話しましょう。パフォーマンスに関する苦情はオンラインですでにたくさんあります。 PC版はハードウェアの観点から非常に要求が厳しいので、これは驚くべきことではありません。そのため、遅れや過度に長い読み込み時間は避けられません。

の場所 分裂 インテリジェントな攻城戦作戦とステルスメカニックのための十分な機会を与えてください。

サーバーはそれほどうまく動いていません、そしてこれがオンラインでこれほど少数のプレーヤーがいる理由でもあります。しかし、このように少数のユーザーしかゲームに参加していない場合でも、ミッションを成功させるためにすべてのチェックポイントを通過しなければならないオペレーションベース内のキューラインを通過することはできません。

全体的に見て、今はちょっと混乱しています。ますます多くのプレイヤーがログインしようとしたときに何が起こるのか想像するのは困難です。それはすでにイライラしていますが、やがてUbisoftはより便利なマッチメイキングシステムを追加する必要があります - それは必須です。

トンネルの終わりに光はありますか?

トムクランシーのThe Division まだ多くの精製が必要です。今、あなたは非常に良いチームシューティングゲームを手に入れました。あなたが一人でそれをプレイしたいのであれば、あまりにも面白くてエキサイティングではありません。結局のところ、このゲームはPvPのために設計されており、これは確かにその最強のポイントです。

の場所 分裂 インテリジェントな攻城戦作戦とステルスメカニックのための十分な機会を与えてください。これは一種のハイブリッドです。 破片セル そして カウンターストライクしかし、それは遠近感の問題であり、各プレイヤーはそれぞれ独自のゲームプレイスタイルを見つけるかもしれません。

このタイトルが成功するかどうか、そして成功するかどうかを判断するのは困難です。それはすべて、今後数週間と数ヶ月の間に来るべき変化に左右される。それから、この両方の非常に普通の、しかし同時に非常に奇妙なオンラインシューティングゲームの本当の価値を推定することは可能でしょう。

分裂 Ubisoftによって親切に提示されたプリロードコードを使用してレビューされています。

あなたが遊ぶ機会があった場合 トムクランシーの部門コメント欄であなたの考えについて教えてください。

私達の評価 7 Tom ClancyのThe Divisionは未加工の部分ですが、本当に革新的なものになる大きな可能性があります。 Ubisoftが実際にそれを実現させることができるならば、時間だけが表示されます。私たちの評価の意味