昨年の私のトップ10のRPG

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著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 5 5月 2024
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ファイナルファンタジータクティクス

それでもずっと私のお気に入りのゲームで、はい、私はそれをメインとは別に考えています ファイナルファンタジー フランチャイズ。それは全く違うからです。それは戦略/ RPGであり、それは他のどのエントリーのようにもしません。これは私にいくつかの厳しい時間を経て得たゲーム、実際に私に一度に8、9、10時間プレーしてもらったゲーム、私が生産のあらゆる面を絶対に習得したいと思ったゲームです。


ちなみに、私がしたと言ってうれしいです。

ファイナルファンタジーシリーズ

私はそれを選ぶことができる方法はありません。不可能。史上最大のロールプレイング・フランチャイズであり、何もない、そしてそれは私に他のどのRPGシリーズよりも長い間(何度も)エンターテイメントの時間を与えてきました。私はまだ言う ファイナルファンタジーVII FFIV、FFVI、FFVIII、FFIX、FFX、およびFFXIIはすべて私のリストで上位にランクされています。 1つを選ぶのは恥ずべきことのように思われるので、私はそれをするのを拒否します。

スターオーシャン:第2話

私が欲しいとは思わなかったゲームで、それは最終的に私の最も愛されたものの1つになりました。それは信じられないほどの疑似ターンベース/リアルタイムのバトルシステムを持っていました。さらに、世界は(特に当時は)非常に巨大でした。そして、ちょうどいいタイミングでキャラクターと話し合い、彼らの関係を強化するというコンセプトは、他のキャラクターを引き継ぐことを意味します。それはそのすべての時期よりもずっと前の光年でした。はい、私は裁判の洞窟を倒しました。

水ik伝

私はほとんど(FFでやったように)カンニングをしたくて、この1つのスロットにフランチャイズ全体を入れるだけでした。しかし、私が選ぶことを余儀なくされた場合は、フォローアップの取り組みが実際にははるかに深く、より完全に実現されていたとしても、私はオリジナルを取ります。私はちょうど最初のタイトルが最も感情的な物語を持っていたと思います、そしてそれは私が運命のすべての108の星を得ることに夢中になりました!それは十分な長さではありませんでしたが、私はそれが絶対に毎秒大好きでした。それでも今日それをプレイ。

マイトアンドマジック3の英雄

戦略ゲームとして分類した方がいいと思いますが、それを維持します。 英雄 ロールプレイングと戦略の融合でした。私はこのゲームをプレイして死にました、そしてそれは私が他の人と遊ぶことを本当に楽しんだ最初のゲームの1つでした。私はそれが本当に私の細心の性質に本当に訴えかけたと思います、そして私は本当にすべての町で実験することを崇拝しました。 Rampart FTW!


シャドウハーツ:契約

これはPS2時代の間にちょうど十分な愛を得たことがないそれらのゲームの1つです。最高の戦闘力を発揮する 今まで (ジャッジメントリング)、素晴らしいストーリー、思い出に残るキャラクター、そして本当に魅力的な環境 シャドウハーツ:契約 常に私のこれまでで一番のお気に入りの1つになるでしょう。

マナの秘密

真の定番です。私は本当にたくさん言う必要がありますか?私の知る限りでは、歴史上最初の優れたRPGの1つであり、本当に時間の試練に耐えるものです。去年また演奏したばかりで、どれだけ驚いたのか 楽しい それはまだです。間違いなく時代を超越した。

アランドラ

ゼルダ オリジナルのプレイステーションの、これはこれまでに想像した中でも最も過酷で最も手の込んだパズルのいくつかを特色としていました。それは誇張ではありません。これをプレイしたことがある人は理解するでしょう。冒険の要素は美しく働き、物語もまたすごく良かったです。私はちょうどこれをプレイするのが好きでした... 1つのために、脳に負担をかけて、そしてええ、私はすべての50人の金色のファルコンを手に入れることができました! ;)

パラサイトイブ

パートリアルタイム、パートターンベース、 パラサイトイブ 当時はユニークな作品でした。私は最初はそれが欲しいとは思わなかったが、それは本当に最初から私を掴んだ。元の戦闘システムを愛しただけで、雰囲気は誰にも負けませんでした。彩も偉大な主人公であり、私はそれらの300個のがらくたを手に入れることに夢中になった!止められないAK-47を作りました、ありがとうございます。

レガイアの伝説

いくつかは言うかもしれません ドラグーンの伝説 この場所にいる必要があります。私は(何日か)同意するかもしれません。しかし レガイア ただ特別なものがありました。具体的には、 驚くばかり ターンベースの戦闘と組み合わせの動きの組み合わせは、格闘ゲームで一般的に見られます。私はまたすべてのキャラクターが実際に彼らの装備を遊ばしていたことをとても気に入りました!