巻き戻しレビュー - Metroid Prime

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著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 2 5月 2024
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[ゆっくり解説]2Dメトロイド 作品をオススメしてみるのだ
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私たちは今、最愛の人の私の巻き戻しレビューの5日目に到着します メトロイド シリーズ。前回見たとき メトロイドフュージョン 2D メトロイド ゲームボーイアドバンスシステムでは、このシリーズの8年間の休みが終わりました。そのレビューで私はそれを述べた 融合 同日、一人では到着しませんでした メトロイドプライム ニンテンドーゲームキューブコンソールでリリースされました。


メトロイドプライム ファンのお気に入りよりも高いスコアを受け取る最初のゲームとして立っています スーパーメトロイド、そしてしばしばシリーズを再定義したゲームとして参照されます。のファン スーパーメトロイド 彼らは完璧と考えるものと同等の3Dとしてそれをラベリングすることが速かった メトロイド Metacriticの97のスコアを真剣に受け止めることができれば、それは正当な理由があります。

しかし、ゲームは本当に時の試練に耐えますか?結局のところ、それを示すことは難しくありませんでした スーパーメトロイド 生き残れなかった 巻き戻しレビュー ファンだけでなく治療もそうだと思った。

今日は私たちが2002年に時計を巻き戻し、そして再訪します メトロイドプライム ゲームキューブ(およびその メトロイドプライムトリロジー ゲームが本当にそれがまだ受け取る賞賛に立ち向かうかどうか見るために)))。みんなと 巻き戻しレビュー、メトロイドプライム 2015評論家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの免責などはありません。現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルから期待するであろうことから、このゲームを免れるものは何もないでしょう。それでは、3Dに移行してSpace Piratesを爆発させましょう。 メトロイドプライム ニンテンドーゲームキューブで。

プロット

メトロイドプライム - 違います メトロイドフュージョン - カットシーンやナレーション付きスケッチを使わずに物語のようなものを描くというシリーズの公式から外れていない。代わりに プライム からより多くのインスピレーションを取ります スーパーメトロイド ゲーム内ですべてのストーリーを維持することによって。ゲームのISOファイルにある未使用の紹介モノローグがここで見つけることができることから明らかなように、もちろんこれは事後の開発者による決定でした。


ゲームは伝統的な物語の面で多くを提供していませんが、の多くは スーパーメトロイド 「ゲームプレイによる物語」のトリックや、重要な瞬間に行われるゲーム内の映画のほんの一握りがあります。独特の物語を語る新しいトリック プライム オブジェクト、コンピュータなどをスキャンする機能です。そうすることによって、プレイヤーは環境についての詳細、いくつかの裏話、そして生物に関する簡単な経歴を知ることができます。

スキャンとカットシーンから、私たちは物語について次のものをまとめることができます。サムス・アランは、宇宙の海賊フリゲートからの遭難信号を傍受しました。 メトロイド 一人の乗客がフリゲート艦を襲った災害で生き残ったわけではありません。しかし、「ファゾン」として知られる未知の物質を用いた遺伝子操作の兆候がありました。このファゾーンはあらゆるバイオフォームの肉体的および精神的状態に極端な変化を引き起こし、その結果フリゲート艦が暴走した。

Varia Suitは、Norfairの壁に沿って引きずられることから溶岩を歩くことまで、すべてを処理してきました。 ノック 壁に入ることはその一つの本当の弱点です。 Ridleyさん、注意してください。

サムスがパラサイト女王を破壊した後、クリーチャーは原子炉に落ち、その結果プレイヤーはフリゲート艦を逆方向に横切らなければならない時限脱出シーケンスになる。

Samusの脱出中に、彼女はいくつかの新しく獲得されたサイバネティックアップグレードの助けを借りて、下の世界に逃げる彼女の古い宿敵 - Ridley - を見つけます。これはSamusがそのクリーチャーを追求するよう促すが、彼女が最後のコーナーをエレベーターの方に向けると、彼女は彼女が見つけたすべてのアップグレードを失う。 メトロイド 彼女のガンシップから逃げる前の爆発の結果(これはおそらく彼女の力がシリーズ全体で奪われるための最も弱い言い訳です)。


彼女のオリジナル以外何もない メトロイド NES パワースーツ、サムスはタロンIVの様々な分野を探索しながら彼女のパワーアップを取り戻す必要があります

タロン4世に着陸した後、サムスは同時にリドリーの居場所を探そうとしながら、自分の能力を取り戻そうと試み始めました。 Talon Overworld、Chozo Ruins、Magmoor Cavernsなどを探索しながら、Samusはもっと邪悪なものを発見しました。

スペースパイレーツに「リヴァイアサン」として知られている奇妙な流星は、惑星に大量のファゾンを運び込みました。そして、生き物からチョゾの幽霊までのすべてを腐敗させました。スペースパイレーツがしばらくの間ファゾンを研究し、使用してきたことを考えると、サムスの次の論理的ステップは彼らが銀河に対する強力な武器を得ることを防ぐためにそのファゾン腐敗の惑星を直す方法を見つけることであろうフェデレーション。

ネタバレの始まり

正直に言うと、プロットの点では台無しにすることはそれほど多くありませんが、私は関係なくネタバレの警告を追加します。

Chozo Artifactsを探した後、SamusはImpact Craterに入り、として知られているクリーチャーと接触する。 メトロイドプライム (それが来るのを見なかった、あなたは?)クリーチャーは彼女のファゾンスーツを盗み、狭い逃走の後、サムスは次の任務を求めてタロン4世を去る。

ネタバレの終わり

ログブックは、コアナラティブのギャップを埋めるための多数の短いストーリーを提供します。

あきらめすぎないようにしようとしているにもかかわらず、私は正直に言って、コアナラティブに関してゲームが提供しなければならないすべてのことをあきらめています。しかし、本当の話はスキャンバイザーのログブックにあります。

プレイヤーが実際にゲームのペースを壊すことなく、ゲームのイベントの前に何が起こったのか(シリーズとゲームの物語の両方)をプレイヤーによく理解させるので、スキャンの使い方がどれほど巧妙かについては詳しく説明できません。気にしたくない。これがレビューの範囲内でどれほど効果的であるかを要約することは実際には非常に難しいので、あなたは - 読者として - 私の言葉を取り上げたり、Wikiページで調べたり、理解してもらうためにゲームをしなければならないでしょう。私が言えるのは、これでいい仕事Retro Stuidiosです。

ゲームプレイ

ザビューティフル:(Wii / Wii Uバージョンのみ)

一度遊んだら メトロイドプライム Wiiリモコンでは、ワイドスクリーンとプログレッシブスキャンの利点があり、ゲームキューブ版のゲームに戻るのは難しいでしょう。

私が私の若い頃にオリジナルのゲームキューブバージョンをプレイしていた間、Wiiバージョンは1つの理由、そして1つの理由だけで単純に優れていることを理解してください:モーションコントロール。 メトロイドプライム:三部作 または メトロイドプライム:新しいプレイコントロール! 二人ともWiiリモコンが生まれたことを強調しています - 一人称シューティングゲーム。

私がしたのと同じくらい一人称ゲームを楽しんだことは、私の人生の中で決してありませんでした。 プライム シリーズ、そしてモーションコントロールは メトロイドプライム Gamecubeのリリースには欠けていた、すなわちボールジャンプ(これはゲームを流動的に保つという点で本当に役立つ)とフリー照準(これは元のロックオンシステムから多くの困難を取り除く)。詳細については、「悪い」の節を読んでください。

The Good:(両方のバージョン)

このゲームは メトロイド これまでなかったシリーズ、最大の変化は、もちろん2Dから3Dへの移行です。多くの企業が単純に取っていたかもしれないのに対して スーパーメトロイド そしてそれに三次元横スクロール処理を施しました、 メトロイドプライム 実際にはもっとたくさん。

前述のスキャンバイザーを追加することで、ナレーションなしでは達成することが不可能であった膨大な情報を理解するだけでなく、Samusが見ることの多くをプレイヤーに提供することによって、プレイヤーはよりゲームに没頭できます。後者の点は全体的にさまざまなバイザーにまで及んでいますが、スキャンバイザーはSamusが見るべきと思われる情報を実際に私たちに提示する唯一のものです。スキャンバイザーを介してプレーヤーに情報を提示すること、およびHUDの両側の画像で生物学的スキャンを行うことによって、プレーヤーは彼らを倒すための最善の方法を決める前に相手のことを学び、大金持ちのハンターのようになります。

私の注意を引いたもう一つの特徴は、マルチビーム武器の使用でした。すべてのビームが同時に使用されることはなくなりました。代わりに、dパッド(またはWiiバージョンでは「 - 」ボタン)を使用してリアルタイムでビームを装備することで、それぞれ別々に使用されます。

そうすることによって、私たちはまたもやアイスプラズマ波電荷の死のビームを避け、より隔離されたビームの領域へと移動します。これはまた、ゲームプレイにおいて多様性を強要するために、ちょっとぎっしりと感じられる単一の弱点を持つ敵をもたらすが、それは究極的には単一の、強力なビームを持つことよりも優れている。

グラップルビームには独自のボタンがあります。

一人称視点で実行中にプラットフォームを1、2回見逃すことがありますが、コントロールがオンになっているため、すべてがあなたのせいであるかのように感じます。移動速度はアナログスティック上で慎重に調整されており、ジャンプはいつでも浮きすぎたり重すぎたりしません(重力服を着くまで水中で節約してください)。

モーフボールは、サームスの円形バージョンのようにはもはや感じず、代わりに実際の加重ボールのように感じるので、風景を横切る興味深い方法です。

敵の多様性が再び戻ってきました。今度はあなたを殺すために出ている79種類の生き物の名簿と共に。 3Dパースペクティブのおかげで、これらのクリーチャーは、シリーズの進行中に予想されるあらゆる弱点に加えて、それらの背後にあるか、それらの下にあるか、またはその他の奇妙な方向にあるかに関係なく、驚くほど多くの興味深い弱点を誇ります。

Samusのスーツの中にいるとオメガパイレーツのような敵が実際にあなたをそびえているように感じさせるので、特にボスはこれまで以上に印象的です。 2Dじゃないのが特技です メトロイド 今までにエミュレートすることができました。

地図画面は完全に機能しており、情報を中継するのに役立ちます。

最後に注目すべき機能の1つは、「関心点」の追加です。ゲームの姉妹タイトルに似ています フュージョン、プライム 約10分ごとにガンシップからの "着信転送"を受信することで、次の目標に関するヒントをプレイヤーに提供します。

これは私が見つけた主な問題の1つを防ぎます スーパーメトロイド、 すなわち、あなたがさもなければ発見したことがなかったであろうその1つの小さな小さな亀裂を見つけない限り、あなたが一体どこに行くことになっているのか疑問に思います。この機能はおそらくゲームを少し直線的にしますが、特にGamecubeバージョンで利用可能なシーケンスブレークの数は、あたかも彼らが初めて世界を探検する先駆的な探検家であるかのように少なくともいくらかの感覚をプレーヤーに与えます。

...主観ですか?

私はこれを私のシステムから取り出さなければなりません。 メトロイドプライム です スーパーメトロイド 3D私はそれを言った。

私がこれを言う理由は、文字通りすべての単一のアイテムが メトロイドプライム から スーパーメトロイド。事実、唯一の間違いなく「新しい」アイテムは メトロイドプライム サーマルバイザーですが、それでも目に見えない敵をゲームに追加するための言い訳にすぎません。これは、単にX線バイザーと混ざっている可能性があります。他のアップグレードも存在しますが、それらは完全にオプションであり、ゲームを打ち負かすために必要とされません(実際、それらは武器としてはほとんど役に立ちません)。

火炎放射器のような武器の目的が単にあなたのミサイルを食べ尽くすことであるならば、それらは確かに効果的です。さもなければ、それらはゲームに注目に値するものを何も提供しません。なぜなら基本的なパワービームはあなたがゲームで見つけることができるすべての敵を急派するのに十分すぎるほどです。

結局のところ、これは私の最終的な評価でゲームに賛成または反対する要素ではありません。私はちょうど8つの評価よりも高いものに値するゲームに値すると信じる人なら誰でもそれを理解するべきだと思う メトロイドプライム そのコア力学の点でシリーズのために著しく深遠なことは何もしていません。 メトロイドプライム より高いスコアを正当化するのに十分な距離を式から遠ざけることはしません。

The Bad:(両方のバージョン)

オメガパイレーツはボスの獣ですが、より健康的な通常の敵のように感じます

ゲームは難しさに欠けています。私の上にそびえるボスは大変な経験でしたが、彼らを倒すことはそうではありませんでした。何 メトロイドプライム ボス(少なくともそれらのいくつか)に関して苦しんでいます ゼルダの伝説 シンドローム、すなわち「スリーヒットルール」。にボスを付ける プライム ほとんどの機能は、 ゼルダの伝説 ボス:その主な攻撃を避け、その防具を破り、ダメージディーラーをやって、繰り返してください。いくつかのボスはそれと並んで戦う手下や何らかの形の防衛のような特徴を持っています、しかし、それらの大部分はこの公式に従います。

これはそれ自体問題ではありませんが、このセクションの存在を必要とします。 メトロイド あるルーチンを実行しながら、ほとんどの敵が殴打するように設計されているゲーム。各ボスが勝利のための1つの方法だけを持っているという問題もあります。そして、それは3Dへの移行で失われたようです。

もう一つの小さな問題は、不屈の重力スーツの返還です。それは20%のダメージしか防ぎませんが(他のどのものよりも劇的に少ないです) メトロイド これまでのところ)、 メトロイドプライム シリーズの中で敵によって与えられる最も低いダメージもスポーツします。プレイヤーが難易度をより高い設定に設定しない限り、 メトロイドプライム 探求についてのもので、戦闘の難しさについてのものは少なくなります。正直なところ、ゲームは簡単です。

悪い:(ゲームキューブ版)

の痛み メトロイド(NES)の爆弾ジャンプが戻り、このような簡単な作業を5秒間の事件にする

コントロール爆弾ジャンプ、自由狙い、そして2本の棒操作で動くことができないことは、サムスをタンクのように感じさせ、サイバー兵士のようには感じさせません。戦闘中に敵にロックオンするのは不自然に感じますが、ゲームプレイを中断することはありませんが、Samusの目的はタンクと同じくらい安定しているため、イマージョンを中断します。

私達が弾いて、壁を飛び越えて、そして音速で走り回っていたことを考えると(大丈夫、おそらくスピードブースターはそれほど速くは行かないでしょう)、それは私がSamus Aranとして遊んでいるようには感じません。代わりに、私はSamusの太りすぎのいとこ(あるいは、撮影中にただ1つの場所に立っている習慣があるように見えるそれらの連邦海兵隊員の一人)として遊んでいるような気がします。 プライム:汚職).

ゲームは最終的にこの問題を回避するように設計されていますが(そして非常にうまくいっています)、初めてゲームを購入することを検討し、GamecubeとWii / Wii Uのどちらのバージョンを決定するかについて言及する価値があります。

プレゼンテーション

このゲームは美しいです、うそはありません。出力制限のためにGamecubeバージョンではそれほど話すことはできませんが、Wii Uポートの メトロイドプライム:三部作 2002年に開発されたゲームのために非常によく老化しました。ほぼ13年後、 メトロイドプライム アートスタイルでは、モデルがハードウェアの限界を超えることができ、カメラを無駄のない範囲に移動しない限り、きめ細かいテクスチャを持ち、真の品質を示さないきれいにカットされた平らなレベルを提供します。

キャラクターやクリーチャーのモデルもよくデザインされていて、近くで見たときのテクスチャは明らかに貧弱ですが(セーブポイントからゲームを開始または再開したときに再生されるカットシーンなど)、Samus自身はPCゲームを提案するのに十分に思えます中程度の設定

SamusのPirate Frigateへの到着はWii Uの1080 pで美しく見える

それぞれの地域はうまくいく特定のテーマを守っているので、雰囲気はとてもリアルに感じられます。 Chozo Ruinsは、まるで彼らがかつて住んでいたかのように感じ、寺院の各部分は実際の先進文明のように見え、Tallon IVに住んでいました。 Magmoor Cavernの機械的/溶岩のテーマは、宇宙海賊が生き残るために喜んですることを示しています。 Phendrana Driftsはあなたがすべての氷と雪の中で孤立した気分にさせます。それは、宇宙探査ゲームがどう感じるべきかを真にカプセル化した、単に美しくデザインされた世界です。

プレゼンテーションの観点から見過ごされがちなきちんとした細部はバイザーそのものです。泥や雨にはねられるとヘルメットに汚れがつくのは当然のことですが、このゲームではさらに一歩進めます。このゲームで私が気付いたこと、そして現代の一人称ゲームの多くがまだしていないことは、HUDがあなたの目で動くことです。それは不可能ではないだろうが、私は文字通りこれを意味するのではない、しかしそれはあなたの目のところへ動く あるべき することが。たとえば、カメラを右にパンしている場合、私の目は論理的に画面の右側に近づいています。 HUDがあります。この動きはゲームプレイ中はほとんど気づかれませんが、どのバイザー、どのビーム、そしてどれだけの健康状態を持っているかを知ることが重要であるという点で、ゲームには大きな違いがあります。

音声入力 メトロイドプライム シリーズではるかに大きいです。音楽は以前のいくつかのタイトルの中にあったほどアンビエントではありませんが、それは確かに最も魅力的なもののいくつかを持っていることとしてその場所を稼いでいます。 Magmoor Cavernsテーマ(Norfair Depthsのテーマのリミックス)のような曲があるとき、私は常に前進し続ける意欲を感じていたという事実のせいで、私は魅力的だと言っています。 スーパーメトロイドまたはChozo Ruinsのテーマが再生されていました。効果音も非常に鮮明であり、そして腕の大砲は実際にはGamecubeの最新のサウンドデバイスのおかげで一つのように聞こえます。それぞれのミサイルは満足のいく音、破壊されたすべての敵は実際の生き物のように聞こえます、そしてサウンドデザインの点ではほぼすべてが任天堂の承認の印に他ならない。

評決

しながら メトロイドプライム ゲームキューブ版にはいくつかのマイナーな欠陥があります、ゲームの両方のバージョンは紛れもなく持っている価値がある経験です。私が与えるのをやめるもの メトロイドプライム 10(私は多くのファンが期待するだろうと思う)は、それがゲームデザイン、特にGamecubeバージョンに欠陥があるということです。それはまたそれ自身から距離を置かない スーパーメトロイド フォーミュラを変更するゲームのために予約されているか、ゲームが「新鮮な」と感じるような新しい経験を十分に提供するために予約されている9スコアを保証するのに十分。

とは言っても、私はあまりにも投資されていない人にこのゲームをお勧めします メトロイド 慣れ親しんでいる人、あるいは単に優れた探検/一人称シューティングゲームをプレイしたい人。とても好き 人生の半分, メトロイドプライム 一人称冒険ゲームがどうあるべきかの主な例(申し訳ありません)です。没入型のゲームプレイ機能、素晴らしいサウンドトラック、そして素晴らしいコントロールを提供することによって、 メトロイドプライム を再発明する メトロイド そのルーツからあまりにも離れて迷うことなくシリーズ。

あなたの意見は何ですか メトロイドプライム?あなたは、シリーズを再発明するのに十分ではないという理由で私がゲームに9を与えないのは少し過酷だと思いますか?下のコメント欄であなたの意見を表明してください。

この記事、またはGameSkinnyのフロントページで今後のレビューを確認してください。元の1986年からのやり方です。 メトロイド NESの2010年リリースまで メトロイド:その他M. ではまた次の使命を!

このシリーズのレビュー:

  • メトロイド(NES)
  • メトロイドII:サムスの帰還(GB)
  • スーパーメトロイド(SNES)
  • メトロイドフュージョン(GBA)
  • メトロイドプライム(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイド:ゼロミッション(GBA)
  • メトロイドプライム2:エコー(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイドプライムピンボール(NDS)
  • メトロイドプライムハンター(NDS)
  • メトロイドプライム3:汚職(Wii / Wii U)
  • メトロイド:その他M
私達の評価 8 メトロイドプライムはメトロイド宇宙で設定された一人称シューティングゲームのシリーズを開始し、それはそれを非常にうまくやっています。